The Frog And The Tower es un roguelite de acción en solitario para PC que combina mazmorras y exploración vertical. El jugador encarna a un caballero rana que asciende por una torre corrupta, formada por salas generadas de forma procedimental y otras diseñadas a mano, distribuidas en biomas distintos. La propuesta se centra en combates rápidos con espada, la recogida de reliquias que modifican el estilo de lucha y la supervivencia frente a enemigos y jefes retorcidos.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en subir planta por planta. Cada partida arranca en el Calabozos Olvidados y avanza por zonas como las Ruinas Verdes y sectores más profundos de carne viva. La generación procedimental se combina con salas artesanales para crear distribuciones variadas que incluyen combates, pruebas, comercios y recompensas. El combate exige precisión y buen posicionamiento, ya que el caballero rana se enfrenta tanto a humanos corrompidos como a criaturas nacidas de la torre.
Las reliquias que aparecen en cada nivel alteran las capacidades de combate y suelen introducir compensaciones que invitan a probar distintas configuraciones. En cada planta hay tenderetes donde canjear consumibles que otorgan ventajas temporales antes de los desafíos más duros. De momento solo hay una habilidad disponible, aunque se prevé ampliarla. El ciclo se basa en adaptarse a los patrones de ataque enemigos y aprovechar bien los objetos encontrados para llegar al jefe del siguiente bioma.
Modos de juego
El título funciona como una experiencia roguelite en solitario; por ahora no hay confirmación de multijugador ni otros modos. Cada intento mezcla tipos de sala ya conocidos con nuevas combinaciones de enemigos y peligros mientras se asciende por los biomas de la torre. El progreso depende de dominar los reflejos en combate y armar combinaciones potentes de objetos, más que de un avance persistente del personaje entre partidas.
La torre y sus biomas
La estructura central presenta varios biomas con enemigos, peligros y ambientaciones propias. El Calabozos Olvidados marca un tono ruinoso, mientras que las Ruinas Verdes aportan elementos de vegetación descontrolada. Los niveles más profundos derivan hacia entornos de carne inquietante. Cada bioma culmina en un jefe que pone a prueba las reliquias acumuladas y la destreza antes de permitir el ascenso. La variedad de salas abarca puntos de aparición, zonas de reunión, combates, pruebas, comercios, recompensas, arenas de jefe y salidas, por lo que las distribuciones rara vez se repiten.
¿Merece la pena?
El juego está dirigido a quienes buscan roguelites de mazmorras exigentes con énfasis en la variedad de builds mediante reliquias y combates cuerpo a cuerpo veloces. Como proyecto de un solo desarrollador que entra en Acceso Anticipado, actualmente incluye tres biomas, varios tipos de enemigos por zona, un jefe por bioma, ocho tipos de sala, alrededor de diez consumibles y unas cincuenta reliquias. El creador planea añadir más biomas, enemigos, jefes y pulido durante aproximadamente un año. Quienes disfrutan de partidas desafiantes en solitario con elementos procedimentales y cambios en el combate según los objetos pueden encontrar interés en seguir su desarrollo a través de los canales de feedback. Todavía no hay reseñas ni valoraciones porque el juego no ha salido.