The Devourer: Hunted Souls es un juego de terror cooperativo en el que un grupo de investigadores paranormales explora un bosque maldito. Juntos deben desentrañar una historia trágica mientras esquivan criaturas letales. Desarrollado en Unreal Engine 5, destaca por sus entornos detallados y por combinar investigación, puzles y supervivencia en una experiencia online para hasta cinco jugadores.
Gameplay
La partida se centra en recorrer distintos puntos del bosque con gadgets paranormales que permiten detectar entidades y objetos. Cada uno de los cinco investigadores cuenta con habilidades propias que cambian la forma de afrontar encuentros y objetivos. Los puzles exigen coordinación y sus soluciones se adaptan al número de jugadores, por lo que las partidas siguen siendo viables aunque alguien abandone.
El efecto de la bodycam se puede ajustar para que resulte más o menos intenso según la tolerancia de cada uno. Los encuentros con varias criaturas combinan persecuciones, evasiones y sustos repentinos que obligan a tomar decisiones rápidas. Al morir, el investigador pasa a otro plano desde el que puede intentar escapar antes de que el resto del grupo sucumba, lo que añade riesgo y exige mayor coordinación.
El avance combina exploración libre y misiones guiadas por la historia. Los equipos recopilan pistas en distintos enclaves para descubrir qué ocurrió con los antiguos habitantes y cómo romper la maldición. Los objetos y gadgets obtenidos durante las partidas ayudan tanto a investigar como a defenderse de las amenazas.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en sesiones cooperativas de uno a cinco jugadores. Los puzles y objetivos se ajustan automáticamente al tamaño del grupo, permitiendo jugar en solitario o en equipo sin grandes cambios. La historia avanza a través de la exploración compartida y de decisiones que influyen en el camino del grupo.
El modo individual está disponible, aunque el diseño premia la comunicación y la asignación de roles entre los investigadores. No existen modos competitivos; toda la actividad se desarrolla dentro del marco cooperativo centrado en la supervivencia y el descubrimiento narrativo. El soporte para VR se encuentra en fase experimental para quienes busquen mayor inmersión.
Historia y exploración
El bosque no se limita a zonas arboladas. Varias localizaciones distintas guardan fragmentos de la historia de quienes vivieron allí y de los sucesos que originaron la maldición. Los jugadores recogen pruebas y completan tareas que revelan poco a poco este trasfondo mientras intentan romper el ciclo.
El progreso se estructura por capítulos que introducen nuevos objetos, zonas y momentos narrativos. La versión Early Access incluye actualmente una sección introductoria y un capítulo completo, con más capítulos previstos. Las decisiones tomadas durante las investigaciones afectan al desenlace y animan a repetir partidas para descubrir detalles distintos o levantar la maldición por rutas alternativas.
¿Merece la pena?
Las opiniones sobre la build actual de Early Access son mayoritariamente positivas: alrededor del 78 % de varios cientos de reseñas valoran la experiencia de forma favorable. Los jugadores destacan la variedad de puzles, las habilidades de los personajes y la tensión atmosférica, aunque señalan que la IA de las criaturas y el diseño de sonido siguen recibiendo mejoras.
El título está dirigido a quienes buscan un juego de terror cooperativo que mezcle investigación, mecánicas ligeras de supervivencia y un enfoque narrativo. Su precio reducido y las frecuentes rebajas lo hacen accesible para grupos que prefieren sesiones cortas o partidas colaborativas más largas. El desarrollo continúa con la aportación de la comunidad a través de Discord, por lo que el juego evoluciona según las sugerencias directas de los jugadores.
Quienes valoren la posibilidad de ajustar el nivel de inmersión, retos cooperativos escalables y una historia que se descubre explorando encontrarán aquí su mayor atractivo. El estado actual ofrece una base sólida para partidas repetidas, sobre todo para quienes se sienten cómodos con títulos en Early Access que priorizan las mejoras basadas en el feedback frente a un producto terminado.