That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles es un RPG de acción que combina combates en tiempo real con gestión de asentamientos y elementos narrativos inspirados en la serie de anime. El jugador asume el control de Rimuru mientras la historia se desarrolla en la Federación Jura Tempest, centrada en construir una comunidad próspera y explorar mazmorras de desplazamiento lateral para hacer frente a las amenazas.
Jugabilidad
La dinámica principal alterna entre la expansión de la aldea central y las expediciones al exterior. En el poblado se construyen diferentes estructuras que mejoran las capacidades de los habitantes mediante el sistema Tempest Resonance. Entre ellas hay instalaciones habituales y edificios de estilo japonés moderno inspirados en los recuerdos de Rimuru de su vida anterior. El avance de la historia desbloquea nuevos aliados y recursos que permiten que el asentamiento crezca de una aldea modesta a una nación más grande.
Los combates se desarrollan en entornos 2D de desplazamiento lateral donde se controla un grupo de tres personajes activos y dos de apoyo. Los ataques normales se combinan con habilidades especiales recargables y movimientos definitivos que incluyen secuencias animadas. Mejorar el vínculo con los compañeros otorga a Rimuru ataques especiales adicionales, y los aliados pueden intervenir durante los combates. Las batallas consisten en despejar salas, abrir cofres mediante pulsaciones temporizadas y enfrentarse a grupos de enemigos antes de llegar a jefes más poderosos. El sistema prioriza combos vistosos y decisiones rápidas en tiempo real.
La progresión de los personajes se basa en árboles de habilidades que se completan mediante repetición y finalización de misiones. Más de cincuenta subquests ofrecen tareas adicionales relacionadas con la vida cotidiana en Tempest, desde la recolección de recursos hasta la resolución de problemas de los habitantes. Estas actividades influyen tanto en las mejoras de combate como en el desarrollo del asentamiento.
Modos de juego
El juego estructura su contenido en torno a una campaña principal que sigue los eventos del anime desde el encuentro con los Kijin hasta el conflicto con el Reino de Falmuth. Todas las escenas de la historia están completamente dobladas. Dos arcos originales amplían la experiencia más allá del material original: el Arco de la Venganza de los Goblins sigue a un Bugbear llamado Kataki que busca venganza tras perder a sus amigos ante los Direwolves, y el Arco de la Nación Religiosa muestra a la Teocracia de los Ángeles persiguiendo el poder del Dragón de la Tormenta y enfrentándose a las fuerzas de Tempest.
El contenido adicional incluye subquests y expediciones repetibles a zonas desbloqueadas para obtener recursos y materiales. Estas actividades alimentan el sistema de construcción proporcionando los objetos necesarios para nuevas edificaciones. No hay modos multijugador ni competitivos; toda la experiencia se centra en el modo individual, con énfasis en la progresión de la historia y el desarrollo del asentamiento.
Story and Characters
La narrativa integra los eventos conocidos del anime con los dos arcos originales mencionados. El jugador interactúa con un elenco de personajes de la serie, cada uno con habilidades distintas para el combate. Las misiones principales suelen requerir miembros específicos del grupo, mientras que las actividades secundarias permiten mayor libertad en la composición del equipo. La presentación combina escenas animadas con visuales del juego que muestran el crecimiento de Tempest.
¿Merece la pena?
La recepción ha sido mixta, con un 52 % de valoraciones positivas entre los usuarios de Steam basadas en cientos de reseñas. Muchos jugadores destacan que el combate resulta satisfactorio en sesiones cortas y que la historia atrae especialmente a los fans del anime. Los elementos de construcción de la aldea añaden una capa ligera de gestión, aunque se mantienen básicos en su ejecución.
Este título está dirigido a quienes ya siguen la serie That Time I Got Reincarnated as a Slime y desean disfrutar de las escenas dobladas y probar distintas combinaciones de personajes en las secuencias de acción. Los jugadores que buscan sistemas más profundos o entornos variados pueden encontrar repetitivos los diseños de las mazmorras y la progresión lineal. El juego se lanzó en agosto de 2024 y sigue recibiendo actualizaciones ocasionales, aunque la experiencia principal se mantiene fiel a su versión inicial.