TEST 5 es una aventura indie para un solo jugador ambientada en un escenario virtual surrealista, donde el progreso se basa en pruebas repetidas. El jugador controla al Tester Model-5 y recorre salas temáticas derrotando enemigos y jefes para obtener materiales que permiten mejoras y avances permanentes.
Gameplay
El bucle principal gira en torno al combate y la gestión de recursos. Existen cuatro tipos de daño que interactúan de forma distinta con las defensas enemigas, por lo que conviene adaptar el equipo en cada intento. Los enemigos se dividen en tres categorías: esbirros normales, élites más resistentes y jefes poderosos. Solo los élites y jefes proporcionan botín exclusivo. Tras eliminar por completo a un enemigo, se puede desmantelarlo un número limitado de veces para obtener recursos adicionales que solo sirven en esa partida.
Antes de cada intento, el jugador elige la dificultad y un objeto inicial. Las dificultades altas alargan los escenarios, fortalecen a los enemigos y multiplican la puntuación final. Las recompensas al completar una partida dependen de los objetos que queden en el inventario, mientras que ciertos objetivos conceden mejoras permanentes y desbloquean nuevos objetos iniciales para futuros intentos. En el centro de operaciones hay una máquina expendedora donde gastar los materiales recolectados entre partidas.
El sistema de talentos consta de 72 nodos. Algunos obligan a elegir entre dos opciones, mientras que los talentos definitivos ofrecen cuatro alternativas. Ciertos nodos imponen penalizaciones que hay que sopesar para no debilitar la configuración. Cada capítulo añade nuevos objetos y enemigos; la versión actual en Acceso Anticipado contiene un solo capítulo, con planes de ampliar el contenido durante el desarrollo.
Modos de juego
Todo el juego se desarrolla en pruebas individuales. Cada prueba consta de varios escenarios y cada escenario incluye tres jefes. Derrotar a uno abre el camino al siguiente escenario, mientras que vencer a los tres otorga recompensas extra a costa de aumentar la dificultad global. Tras cada jefe, el jugador regresa a la sala inicial, donde se activa automáticamente el siguiente portal.
La selección de dificultad y de objeto inicial genera variedad sin necesidad de modos con nombre propio. La estructura favorece intentos repetidos orientados a la optimización, ya que los desbloqueos permanentes conseguidos mediante objetivos se conservan entre sesiones. No existe opción multijugador.
Progresión y builds
Las elecciones de talentos y las mejoras de atributos permanentes permiten probar distintas estrategias con el tiempo. Los nuevos objetos iniciales que se desbloquean mediante objetivos amplían las posibilidades de configuración, y el límite de desmantelamiento por partida añade una capa de estrategia en la gestión de recursos. La función de alternancia de progresión prevista introducirá cambios permanentes en las estadísticas de los enemigos según los encuentros anteriores, conectando así las distintas partidas una vez esté implementada.
Durante el Acceso Anticipado se añadirán modificadores de nivel que aplicarán mejoras y penalizaciones globales a cada configuración. Estos elementos, junto con los cuatro tipos de daño y la jerarquía de enemigos, premian la adaptación reflexiva en lugar de una única estrategia dominante.
¿Merece la pena jugarlo?
TEST 5 está dirigido a jugadores que buscan aventuras para un solo jugador basadas en repeticiones, con un sistema de talentos profundo y un combate centrado en los recursos. La versión de Acceso Anticipado incluye actualmente un capítulo, el árbol de talentos completo de 72 nodos y mecánicas principales como la selección de jefes y el desmantelamiento. Aún no hay reseñas de usuarios porque el juego no ha salido a la venta.
Quienes disfrutan creando builds de forma iterativa y recorriendo escenarios de forma repetida pueden seguir su desarrollo, sobre todo teniendo en cuenta el plan del estudio de ampliarlo a tres capítulos y añadir modificadores en aproximadamente un año. Los jugadores que prefieren una experiencia completa deberían esperar a futuras actualizaciones, mientras que quienes se sientan cómodos con cambios continuos pueden probar la versión inicial en cuanto esté disponible.