Tesla Force es un shooter twin-stick a vista cenital con elementos roguelite que combina acción, desarrollo indie, progresión RPG y ambientación de aventuras. Los jugadores controlan a destacadas figuras históricas y literarias que usan armas y gadgets científicos para enfrentarse a horrores cósmicos en entornos generados de forma procedural. La rejugabilidad se basa en la disposición aleatoria de los niveles, las mejoras de armas y las opciones de personalización de los héroes inspiradas en su material original.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a combates frenéticos a vista cenital en tierras corrompidas habitadas por abominaciones únicas. Cada partida consiste en elegir uno de los cuatro héroes (Tesla, Curie, Lovecraft o Shelley) y equipar un arsenal de armas, gadgets, ventajas y potenciadores. Los niveles de las armas y las capacidades persistentes se conservan entre intentos, permitiendo un crecimiento progresivo del poder a lo largo de varias partidas.
La generación procedural garantiza que ninguna partida se sienta igual. Los jugadores eligen rutas a través de los niveles y cada decisión influye en los desafíos posteriores. La acción se centra en esquivar, posicionarse y combinar herramientas científicas contra más de una docena de tipos de enemigos distintos. La selección de ventajas permite adaptar el estilo de juego, convirtiendo a cada héroe en un defensor especializado de la humanidad.
Modos de juego
Tesla Force es una experiencia roguelite para un solo jugador centrada en partidas repetidas a través de niveles generados aleatoriamente. La estructura invita a experimentar con distintos héroes y configuraciones, asumiendo las consecuencias de las decisiones tomadas en cada intento. No existen modos de campaña ni competitivos; todo el juego gira en torno a este formato procedural que se reinicia con nuevos diseños y ubicaciones de enemigos en cada partida.
La progresión está ligada directamente a los sistemas roguelite. Las mejoras de armas y las combinaciones de ventajas se acumulan entre partidas, recompensando a quienes adaptan sus estrategias a las amenazas cambiantes. La ausencia de etapas lineales tradicionales mantiene el enfoque en la supervivencia y la optimización dentro del ciclo principal.
Héroes y personalización
Cuatro héroes diferenciados sostienen la experiencia. Tesla aporta gadgets inventivos, Curie destaca por su precisión científica, Lovecraft recurre a conocimientos de lo desconocido y Shelley ofrece enfoques inspirados en la literatura. Todos acceden al mismo conjunto de armas y ventajas, pero cada uno presenta diferencias sutiles en su manejo y capacidades iniciales.
La personalización va más allá de la elección de héroe. Un amplio catálogo de ventajas permite ajustar defensas, daño y herramientas de utilidad. Los elementos persistentes, como los niveles de las armas, aseguran que las partidas exitosas contribuyan al crecimiento a largo plazo, fomentando la repetición sin imponer estrategias idénticas.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción en Steam es «Mayoritariamente positiva», con un 77 % de valoraciones positivas de 148 reseñas. El juego ofrece acción twin-stick constante dentro de un formato roguelite que atrae a quienes buscan partidas procedurales y experimentación con héroes. Su lanzamiento en 2020 alcanzó la versión 1.0 con la incorporación de personajes adicionales, y desde entonces no se han producido actualizaciones importantes que modifiquen los sistemas principales.
Está dirigido a jugadores que prefieren sesiones cortas y rejugables centradas en el dominio de armas y ventajas, en lugar de profundidad narrativa o interacción multijugador. Quienes buscan variedad a través de diseños aleatorios y progresión gradual de poder encontrarán mecánicas gratificantes, mientras que quienes prefieren campañas estructuradas o funciones en línea pueden buscar otras opciones. Está disponible en PC como título de pago, sin modos gratuitos ni pruebas confirmadas en su distribución actual.