Tears of Metal es un hack-and-slash medieval cooperativo con mecánicas roguelike, ambientado en una isla devastada por la guerra que ha sido reconquistada a las fuerzas invasoras. Los jugadores controlan guerreros escoceses que se abren paso entre combates a gran escala mientras dirigen un batallón en crecimiento. El ciclo principal combina campañas repetidas con combates frenéticos contra oleadas enemigas y sistemas de progresión roguelite que permiten mejoras permanentes tanto en los soldados como en el asentamiento entre partidas.
Gameplay
El combate se desarrolla en tercera persona sobre amplios campos de batalla donde los jugadores atraviesan oleadas de enemigos con ataques de amplio alcance y habilidades potentes. Cada partida se centra en la acción en primera línea, con combinaciones explosivas que surgen de los artefactos y mejoras obtenidos durante la partida. Los héroes desatan ataques cada vez más letales mientras reúnen tropas que cumplen funciones de apoyo en el campo.
Existen más de cien artefactos que se combinan de formas diversas para crear builds distintas, modificando patrones de ataque y sinergias de poder en cada intento. Varios héroes jugables ofrecen fortalezas y movimientos iniciales diferentes que evolucionan según el equipo elegido. Entre campañas, los soldados ganan experiencia que desbloquea habilidades permanentes, aunque las tropas caídas se pierden de forma definitiva y deben ser reemplazadas mediante reclutamiento.
La expansión del asentamiento abre el acceso a nuevos vendedores y rutas de mejora que se mantienen entre partidas. Objetivos especiales repartidos por los entornos recompensan artefactos adicionales, personajes y bonificaciones permanentes, fomentando la exploración de los mapas artesanales.
Game Modes
La experiencia principal consiste en campañas para uno o hasta cuatro jugadores en cooperativo. Las partidas se desarrollan en más de cuarenta y cinco entornos artesanales llenos de objetivos y disposiciones enemigas variadas que generan escenarios distintos en cada intento. El cooperativo permite que los amigos se unan a la misma campaña para compartir el progreso y combinar su poder de fuego contra las fuerzas invasoras.
La dificultad aumenta mediante desafíos opcionales desbloqueados con mejoras del asentamiento, que ofrecen mayores recompensas a quienes los completan. No existen modos competitivos ni versus separados; todo el juego gira en torno a esfuerzos cooperativos o en solitario para recuperar el territorio dentro de la estructura roguelite central.
Progression and Builds
Cada campaña funciona como una secuencia de batalla independiente en la que los jugadores recolectan mejoras y artefactos para avanzar más en territorio enemigo. Estas ganancias temporales se suman a los avances permanentes de los soldados y las mejoras del asentamiento que persisten entre intentos. El sistema premia la experimentación con combinaciones de artefactos para crear sinergias devastadoras adaptadas a distintas elecciones de héroe y composiciones de tropas.
El reclutamiento y entrenamiento del batallón añade una capa de gestión, ya que las unidades más fuertes ofrecen mejor apoyo durante combates intensos contra hordas. La pérdida de soldados clave obliga a adaptarse en las siguientes partidas, manteniendo el ciclo atractivo tanto por los picos de poder a corto plazo como por el desarrollo a largo plazo del ejército.
Is It Worth Playing?
Tears of Metal entró en Early Access el 22 de julio de 2026 y sigue en desarrollo, por lo que puede evolucionar antes de su lanzamiento definitivo. La versión actual ofrece un combate hack-and-slash satisfactorio y una progresión roguelite con peso que atrae a jugadores que disfrutan de batallas a gran escala y la experimentación con builds. Las primeras opiniones destacan el placer de combinar artefactos, el impacto de las mejoras permanentes de los soldados y el atractivo de las partidas cooperativas en los campos de batalla de ambientación escocesa.
Está dirigido a fans de los action roguelikes que aceptan el estado inacabado y desean aportar opiniones durante el desarrollo. Quienes busquen experiencias pulidas y completas pueden preferir esperar a futuras actualizaciones, mientras que los jugadores cómodos con los cambios en curso encontrarán ya una base sólida de acción contra hordas y profundidad estratégica.