Summoner es un action RPG desarrollado por Volition y lanzado en PC en 2001. El jugador encarna a Joseph, un joven marcado desde su nacimiento con el poder de invocar criaturas mediante anillos ancestrales. El título combina combate en tiempo real, exploración por un extenso mundo original y una historia centrada en el destino y el poder.
Gameplay
El combate se desarrolla en tiempo real y en espacios abiertos, sin pantallas de batalla separadas. Joseph se acerca a los enemigos y ataca con armas cuerpo a cuerpo o a distancia, como arcos. Los golpes se encadenan mediante entradas direccionales que prolongan combos, aumentan el daño o provocan estados alterados. Cada enlace reduce la ventana de tiempo, premiando la precisión y la rapidez de reacción.
La invocación constituye un sistema central. A lo largo de la partida se desbloquean hasta 16 criaturas distintas, entre ellas minotauros, gólems, dragones y otros seres fantásticos originales. Estos aliados participan en combate con sus propias habilidades y pueden controlarse directamente. Joseph también lanza hechizos y equipa armas y armaduras que modifican su rendimiento. La progresión se basa en la exploración de un mundo que abarca dos continentes, repleto de misiones, zonas ocultas y encuentros ligados a la trama principal.
Game Modes
El juego es una experiencia para un solo jugador centrada en una campaña continua. No incluye modos multijugador ni competitivos. La estructura se centra en avanzar por la historia mediante exploración, combates y desarrollo del personaje. El progreso se logra completando objetivos vinculados al viaje de Joseph, invocando nuevas criaturas y gestionando la composición del grupo durante los enfrentamientos en tiempo real. El contenido secundario surge de la exploración opcional y de interacciones que amplían el mundo sin derivar en modalidades de juego distintas.
Story and Setting
Joseph porta la marca del Invocador, que le otorga un poder superior al de emperadores o dioses. De niño convocó a un demonio para proteger su aldea, pero provocó una destrucción imprevista. Nueve años después, los ejércitos invasores de Orenia lo obligan a enfrentarse a una profecía mayor. La historia transcurre en un mundo original creado por los desarrolladores, donde los antiguos anillos khosani permiten invocar demonios, dragones y elementales. Mantener el control sobre estas fuerzas es un conflicto central, ya que solo los invocadores más poderosos dominan a las criaturas que llaman.
Is It Worth Playing?
Summoner atrae a quienes buscan action RPG clásicos con combate en tiempo real y mecánicas de invocación. Ofrece una campaña completa para un solo jugador que combina exploración, ataques encadenados y control de criaturas sin compras adicionales ni actualizaciones continuas. Las reseñas de usuarios en Steam lo califican como Muy positivo, con un 86 % de valoraciones positivas entre cientos de opiniones, destacando la historia, el diseño del mundo y el sistema de combate. Quienes buscan una experiencia autoconclusiva de principios de los 2000 encontrarán un título centrado en su bucle principal de invocación y combate. Los jugadores nuevos que acepten interfaces y ritmos más antiguos pueden valorar la ambición de su elenco de criaturas y su mapa que abarca dos continentes.