Succubi of Byzantion es un juego de estrategia por turnos que mezcla combates tácticos con una campaña al estilo novela visual. Los jugadores dirigen a un grupo de héroes en un conflicto fantástico donde intervienen demonios, inquisidores y alianzas inesperadas, en un mundo que cuestiona las creencias establecidas sobre las criaturas aladas.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en gestionar a cuatro héroes con trayectorias propias que se entrelazan en una guerra mayor. Los combates se desarrollan en una cuadrícula de 8x5, donde las unidades se desplazan mediante puntos de acción. Cada habilidad tiene un porcentaje de acierto y el terreno proporciona cobertura que influye en el posicionamiento y el resultado. En total hay 67 unidades que comparten más de 100 habilidades, lo que permite crear ejércitos muy variados y recompensa la planificación por encima de la fuerza bruta.
El progreso avanza a través de escenas de historia que impulsan la trama y desembocan directamente en combates. La campaña registra automáticamente la ubicación del jugador, por lo que se puede retomar la partida sin necesidad de guardar o reiniciar manualmente. Tres niveles de dificultad ajustan el reto a lo largo de las 43 batallas, mientras que 22 logros ofrecen objetivos adicionales para quienes buscan completarlo todo.
Modos de juego
La experiencia principal es una campaña para un solo jugador formada por 137 escenas. Estas escenas muestran interacciones entre personajes y avances de la trama con un tono ligero y un estilo visual de recortes de papel. Las batallas interrumpen la narración en momentos clave, conectando las decisiones tácticas con las historias personales de los héroes.
El modo Batalla Rápida funciona de forma independiente. Permite crear ejércitos personalizados para cualquiera de los bandos y probarlos sin avanzar en la campaña, lo que facilita experimentar con combinaciones de unidades y habilidades fuera de la historia principal.
Historia y héroes
Cuatro personajes principales sostienen la narración. Galerond es un inquisidor cuyas ideas sobre los seres alados cambian tras enfrentarse a ellos directamente. El príncipe Theodor colabora con la súcubo Seline para hacer frente a las amenazas del sur, generando tensiones en torno a su alianza. Trixie aparece como una súcubo de menor tamaño, más preocupada por cuestiones sencillas como la comida y la compañía, y se gana el aprecio de las comunidades hobbit. Celesian busca restablecer los lazos entre elfos y dragones para reactivar un pacto antiguo.
La historia aborda temas como la fe, la duda y las segundas oportunidades en medio de las incursiones demoníacas, cuestionando las enseñanzas rígidas a través de las perspectivas de los personajes sin recurrir a largas explicaciones.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan estrategia por turnos combinada con una narrativa centrada en los personajes. Su mezcla de combates en cuadrícula y progresión basada en escenas ofrece una experiencia compacta que prioriza el desarrollo de los héroes frente a la construcción de grandes imperios. Estará disponible en inglés y checo, lo que amplía su alcance a distintos públicos.
Con su próximo lanzamiento, resulta adecuado para quienes se sienten atraídos por títulos indie de estrategia que combinan mecánicas conocidas con un tono más ligero y elementos románticos. El modo Batalla Rápida añade valor de repetición para quienes prefieren combates tácticos independientes. En conjunto, ofrece un paquete centrado para los aficionados a la estrategia que buscan una integración narrativa en lugar de contenido expansivo interminable.