Stacey's Demise es un juego indie de acción casual para PC que funciona como precuela de I FORGOT TO TAKE THE CHICKEN OUT OF THE FREEZER. La propuesta se centra en el cooperativo local en pantalla dividida, donde un jugador controla a Stacey y el otro a su perro. El objetivo principal consiste en completar una misión con límite de tiempo, aunque también existe la posibilidad de enfrentarse de forma opcional al jefe Um Fatima.
Gameplay
Ambos personajes se controlan en tercera persona. Stacey comienza con espada y escudo para el combate básico, mientras que el perro, aunque no lleva armas, cuenta desde el principio con ataques cuerpo a cuerpo más potentes y habilidades especiales. El progreso se basa en recolectar dinero repartido por el mapa o conseguirlo al derrotar enemigos, aunque la tasa de drops es baja. Con estos fondos se pueden comprar mejoras que modifican las opciones de combate y movilidad.
Stacey puede equipar una mejora de pistola que facilita los combates contra zombis. Los vehículos del garaje admiten modificaciones que aumentan la velocidad máxima, permiten saltar y añaden un asiento elevado desde el que el jugador con pistola puede disparar mientras el perro conduce. Otras adquisiciones incluyen torretas centinela y lanzacohetes, útiles para crear defensas contra oleadas de enemigos. Fatima aparece en la cima de una pirámide situada en la zona del bosque azul y verde. Para reclutarla es necesario haber mejorado el coche antes; una vez aliada, inflige daño elevado a los enemigos y cura a ambos jugadores.
El sistema de reanimación permite que cualquiera de los dos personajes levante al otro tras caer, aunque el personaje reanimado vuelve con la mitad de su salud máxima. Las únicas fuentes de curación son la habilidad de robo de vida del perro y el apoyo de Fatima. Tanto el dinero como las mejoras obligan a gestionar bien el tiempo durante la ventana de la misión principal.
Modos de juego
El modo principal exige sacar al perro a pasear y regresar antes de que se agote el tiempo. Este objetivo directo recuerda la tarea central del título anterior, pero se desarrolla bajo las limitaciones de la pantalla dividida, lo que obliga a coordinar los movimientos de ambos personajes.
Una ruta secundaria permite enfrentarse a Um Fatima como jefe final. El éxito depende de haber invertido previamente en armas, mejoras del vehículo, estructuras defensivas y la alianza con Fatima. Intentar el encuentro sin estos preparativos suele acabar en derrota, por lo que los jugadores deben equilibrar el tiempo entre la misión de paseo y la preparación para el enfrentamiento.
Controles y accesibilidad
Las opciones de entrada priorizan la sencillez para el juego compartido. Las partidas admiten dos jugadores con un solo teclado, mandos independientes o incluso un mando compartido. Estas configuraciones eliminan barreras para el cooperativo local sin complicar el esquema de botones.
La perspectiva en tercera persona mantiene visibles a ambos personajes en sus respectivas mitades de pantalla. El diseño se centra en movimientos, ataques e interacciones directos para que la atención se mantenga en el objetivo común en lugar de en una curva de aprendizaje.
¿Merece la pena jugarlo?
Stacey's Demise está dirigido a quienes buscan cooperativo local en pantalla dividida dentro de un paquete de acción casual. La combinación de un objetivo de paseo sencillo con la posibilidad de prepararse para un enfrentamiento de alto riesgo genera rejugabilidad a través de diferentes rutas de mejora y la opción de perseguir el final contra el jefe. El perro y Stacey ofrecen fortalezas iniciales distintas que fomentan la división de roles durante las partidas.
Al tratarse de un juego aún sin publicar, no existen opiniones de jugadores. Quienes se sientan atraídos por títulos indie con mecánicas directas, gestión ligera de recursos y sistemas de reanimación en cooperativo pueden encontrar interesante el bucle de juego una vez que se lance. El énfasis en controles accesibles resulta adecuado para grupos que buscan sesiones rápidas sin necesidad de aprender sistemas complejos.