Solarix es un juego de acción stealth-horror de ciencia ficción para un solo jugador, desarrollado para PC. El jugador encarna a un ingeniero eléctrico que sobrevive a las consecuencias de una infección letal en una estación de investigación interestelar, donde la supervivencia depende tanto de los peligros externos como del deterioro psicológico.
Gameplay
El núcleo del juego combina exploración y toma de decisiones a lo largo de doce capítulos que transcurren en entornos muy distintos: pasillos estrechos, instalaciones subterráneas, zonas amplias y entornos exóticos. El jugador interactúa con el mundo mediante sigilo, enfrentamientos directos, resolución de puzles y manipulación del entorno. Un medidor de luz controla la visibilidad y obliga a moverse con cuidado entre fuentes de iluminación y zonas de sombra para evitar ser detectado.
El arsenal incluye armas de fuego como pistolas y escopetas, que requieren munición recogida durante la exploración, además de herramientas no letales como una pistola eléctrica para dejar inconscientes a los enemigos. Las herramientas de hackeo permiten interferir en sistemas de seguridad como torretas, cámaras, robots francotiradores y drones. Los enemigos presentan comportamientos diferenciados: los restos humanos y los infectados monstruosos muestran patrones de patrulla y tiempos de reacción distintos. Los puzles suelen requerir recopilar información del entorno al estilo de las aventuras gráficas.
Una IA avanzada gestiona la percepción de los enemigos mediante líneas de voz y distintos rangos de detección que reaccionan al ruido o al movimiento visible. Cada nivel exige estrategias diferentes: a veces conviene esquivar a monstruos agresivos, mientras que otras veces es necesario enfrentarse directamente tras reunir recursos.
Modos de juego
Solarix no incluye modos multijugador y se centra exclusivamente en una campaña para un solo jugador. Dentro de esa estructura, el jugador puede elegir libremente su aproximación en cada nivel. Un enfoque prioriza eliminaciones sigilosas y disparos precisos a la cabeza con munición limitada. Otro se basa en derribos no letales con la pistola eléctrica, estudiando las rutas de patrulla para despejar zonas sin alertar a nadie.
También es posible crear oscuridad disparando las luces en lugar de atacar directamente a los enemigos. Un recorrido fantasma completo sigue siendo viable si se controla el medidor de luz y se evita todo contacto, usando objetos arrojadizos para distraer a las patrullas. Cuando se produce una detección cerca de monstruos, la pistola actúa como defensa temporal hasta alcanzar una zona segura. Las secciones finales permiten un estilo más agresivo con la escopeta una vez que se ha acumulado suficiente munición.
Historia y atmósfera
La historia sigue los esfuerzos del ingeniero por contener la infección mientras se enfrenta a los últimos tripulantes de la estación y a su propio deterioro mental. La interpretación profesional de las voces respalda los elementos de fondo y las interacciones entre personajes, aportando capas psicológicas a la experiencia de supervivencia. El diseño prioriza la tensión sostenida frente a los sustos repentinos, generando inquietud a través del entorno y de la posición incierta del jugador en los acontecimientos.
Personajes únicos aparecen a lo largo de los capítulos y ofrecen contexto sobre el colapso de la estación y el impacto de la infección. El avance revela más detalles sobre el brote y los intereses personales del ingeniero sin recurrir a mecánicas de jump scare tradicionales.
¿Merece la pena jugarlo?
Solarix se lanzó en 2015 y mantiene una recepción mixta en su plataforma principal de distribución, con un 60 % de reseñas de usuarios positivas. La crítica especializada otorgó puntuaciones agregadas entre los cincuenta y los cincuenta y tantos puntos, destacando la atmósfera pero señalando deficiencias en la ejecución técnica y la consistencia del diseño de niveles.
El juego resulta adecuado para quienes buscan experiencias de stealth-horror deliberadas con múltiples enfoques viables en cada encuentro. Quienes prefieren gráficos modernos pulidos o actualizaciones frecuentes lo encontrarán anticuado en presentación y mecánicas. Su disponibilidad se limita a la versión original de PC, sin contenido estacional ni expansiones confirmadas en los últimos años. Los jugadores atraídos por títulos atmosféricos para un solo jugador que recompensan la observación y las estrategias flexibles pueden seguir encontrando valor en su campaña centrada, a pesar de su antigüedad.