Smawverse es un roguelite de bullet heaven en fantasía oscura para un solo jugador que combina acción, RPG e indie en PC. Encarnas a un gato callejero reconstruido en hierro que se abre paso entre hordas de no-muertos en un reino caído. La experiencia gira en torno al combate automático con armas, las bendiciones de los santuarios y la progresión persistente entre partidas, todo en Unreal Engine 5.
Gameplay
El bucle de juego consiste en sobrevivir oleadas de enemigos cada vez más intensas mientras recoges bendiciones de nueve santuarios proféticos. Cada profeta representa un elemento distinto: fuego, escarcha, peste, sombra o arcano. Durante una partida eliges entre más de cuarenta bendiciones que modifican el comportamiento de las armas y generan builds muy variadas. Ocho armas ofrecen estilos de juego diferentes, aunque el combate se centra en el posicionamiento ya que las armas se encargan de gran parte del ataque de forma automática.
La progresión va más allá de cada partida gracias a varios sistemas. Un árbol de habilidades de profetas permite mejoras pasivas vinculadas a los santuarios favoritos, financiadas con experiencia y pergaminos de talento obtenidos de los jefes. Las armas suben de maestría de forma independiente y desbloquean nodos de apoyo y piedras angulares exclusivas. La estación de cifrado te permite comprometerte a descifrar afijos del botín y elegir entre la versión original o una alternativa oculta más potente. Las capas se desbloquean mediante el dominio de los profetas y aportan ventajas menores en combate, mientras que el escondite permanente funciona como base con un alijo compartido.
Modos de juego
Smawverse funciona exclusivamente en modo un jugador sin componentes multijugador. Las partidas siguen la estructura roguelite: cada intento comienza en el escondite y termina con permadeath al fallar. Las bendiciones se reinician entre partidas, pero la experiencia ganada, la maestría de armas, el progreso del árbol de habilidades y otras mejoras se conservan para apoyar los siguientes intentos. Los encuentros con jefes ponen a prueba directamente las decisiones de build, y la escalada de hordas genera una presión survivor que se intensifica hasta llenar la pantalla de amenazas.
Progresión y builds
Entre partidas inviertes en crecimiento a largo plazo a través del árbol de habilidades de profetas y las rutas de maestría de armas. Los pergaminos de talento de los jefes permiten elecciones clave que definen builds futuras, mientras que el uso repetido de armas revela nodos más profundos. La estación de cifrado añade una capa de riesgo y recompensa a las decisiones de botín, fomentando la experimentación con las opciones de afijos. Estos sistemas garantizan que las repeticiones se sientan distintas, ya que las combinaciones de bendiciones se apilan de formas nuevas y las mejoras permanentes abren estrategias más potentes.
¿Merece la pena jugarlo?
Smawverse está pensado para quienes disfrutan de mecánicas roguelite survivor con combate automático y creación profunda de builds en un entorno de fantasía oscura. Su enfoque en un solo jugador y la progresión que se conserva entre partidas recompensan el juego constante sin compras con dinero real. Como el título aún no ha salido y su lanzamiento está previsto para el cuarto trimestre de 2026, sin reseñas de usuarios disponibles, cualquier decisión de jugar debería esperar al feedback tras el lanzamiento sobre rendimiento y equilibrio. Quienes se sientan atraídos por un protagonista felino, bendiciones elementales y la supervivencia contra hordas que llenan la pantalla encontrarán que los sistemas verificados se ajustan a esa preferencia.