Smashteroids es un roguelite arcade de disparos en neón para un solo jugador, desarrollado para PC. El jugador pilota una nave en un universo donde las estructuras de mando han colapsado y solo queda la supervivencia personal y la recolección de recursos entre enjambres de enemigos que se interponen en el camino hacia una estrella moribunda.
Gameplay
El ciclo central consiste en combates por oleadas en los que enemigos vectoriales luminosos avanzan en formaciones que exigen movimiento y posicionamiento constantes. Perseguidores rápidos, enjambres que se dividen, unidades de carga y élites codificadas por color llenan la pantalla, con indicadores visuales que marcan su nivel de amenaza. Los créditos obtenidos al eliminarlos se invierten en tiendas entre etapas, donde se elige entre un amplio catálogo de mejoras apilables que modifican proyectiles, añaden efectos como rayos en cadena o drones orbitales y generan sinergias que se acumulan de una partida a otra.
Cada intento comienza con una nave frágil que se transforma en una potencia dominante mediante combinaciones de objetos y activaciones especiales. Los efectos visuales destacan con un intenso bloom y aberración para resaltar la densidad de la acción. Peligros ambientales aparecen en distintos biomas y santuarios de recompensa ofrecen elecciones adicionales a lo largo del trayecto. La experiencia se mantiene en un solo jugador, sin elementos multijugador.
Modos de juego
Dos modos principales estructuran la partida. La campaña sigue un mapa estelar ramificado que permite elegir rutas entre docenas de biomas, cada uno con peligros y santuarios propios, hasta culminar en un enfrentamiento contra un jefe. Cada planeta termina con un combate contra un guardián específico que se desarrolla en varias fases con patrones y avisos diferenciados.
El modo arcade sin fin ofrece una alternativa centrada en la supervivencia y la puntuación alta, con tablas de clasificación de Steam para el seguimiento competitivo. Ambos modos comparten el mismo conjunto de naves, objetos y enemigos, por lo que los desbloqueos y estadísticas se conservan entre partidas.
Naves y progresión
Veintidós naves distintas constituyen la base de la rejugabilidad. Cada una combina una habilidad activa única con un objeto o mecánica característica, como despliegue de drones, enfoque de escopeta a corta distancia, proyectiles rebotadores, invocaciones nigrománticas, embestidas basadas en el impulso, apuestas de golpe crítico o poder escalable ligado a recursos limitados. Más de cien paletas de color se desbloquean por separado y se aplican a toda la flota.
Sistemas persistentes registran el avance fuera de las partidas individuales. Un panel de desbloqueos impulsado por desafíos registra naves, objetos, trofeos de jefes y paletas. El Starlog se genera automáticamente como bestiario y registro de estadísticas, revelando información sobre enemigos y métricas de rendimiento a lo largo de toda la trayectoria. Tres perfiles de piloto independientes permiten guardar partidas separadas con su propio progreso.
Enfrentamientos contra jefes y estructura de la campaña
Diecinueve jefes artesanales protegen los planetas, cada uno diseñado como un escenario de varias fases con ataques que se intensifican. Entre ellos se encuentran muros que avanzan, rayos barrenderos, manipulación de la gravedad, duelos que alteran el tiempo y enemigos que desaparecen. La primera victoria contra cada jefe concede un objeto específico para futuras partidas. Todas las rutas de la campaña convergen en un enfrentamiento final en el Coronach, la estrella moribunda central.
Más de cincuenta tipos de enemigos pueblan las oleadas, desde unidades básicas hasta élites especializadas. La banda sonora original acompaña la acción con temas dedicados a los jefes y transiciones fluidas entre segmentos.
¿Merece la pena jugarlo?
Smashteroids está dirigido a jugadores que buscan la progresión roguelite combinada con disparos arcade rápidos y experimentación de builds. El enfoque en un solo jugador, la compatibilidad con mando y la variedad de partidas a través de kits de naves y pilas de objetos resultan atractivos para quienes prefieren sesiones cortas repetidas o intentos más largos de campaña. Como título previsto para acceso anticipado durante un período estimado de seis meses, incorporará la opinión de los jugadores para ajustar el equilibrio de naves y objetos. El lanzamiento completo está programado para enero de 2027 y el desarrollo actual confirma que la campaña y el modo sin fin ya están implementados y son jugables. Los aficionados a la acción densa en pantalla y los desbloqueos persistentes encontrarán que los sistemas descritos se ajustan directamente a sus preferencias, mientras que quienes prefieran el multijugador o títulos terminados pueden esperar al lanzamiento.