Shin Megami Tensei V: Vengeance es un juego de rol centrado en combates por turnos, el reclutamiento de demonios y la exploración de un mundo postapocalíptico. El jugador controla al Nahobino, una entidad poderosa surgida de la fusión con un compañero sobrenatural, mientras recorre la Tokio en ruinas que ahora se conoce como Da'at.
Gameplay
El sistema de combate se basa en el Press Turn. Cada acción consume un icono de turno para el equipo o los enemigos. Golpear la debilidad de un rival o conseguir un golpe crítico concede un turno extra, mientras que fallar o que el ataque sea anulado hace perder uno. Esto obliga a analizar bien las afinidades enemigas antes de usar habilidades o ataques.
El grupo está formado por el Nahobino y hasta tres demonios. Estos se reclutan mediante negociación durante los encuentros o se obtienen a través de fusiones en ubicaciones especiales. La fusión combina dos demonios para crear uno nuevo y permite transferir habilidades seleccionadas para personalizar el equipo. El medidor de Magatsuhi se llena durante el combate y desbloquea Magatsuhi Skills de gran potencia que no consumen turnos, ofreciendo efectos como golpes críticos garantizados o curación completa del grupo durante un turno.
El desplazamiento se desarrolla en zonas amplias y abiertas. El jugador busca objetos, caminos ocultos y demonios adicionales. Las Magatsuhi Rails conectan áreas distantes y dan acceso a lugares secretos. Los Demon Haunts funcionan como puntos de descanso donde los miembros del equipo pueden conversar, recibir mejoras de estadísticas o aceptar misiones secundarias. Los navegadores demoníacos ayudan a localizar objetos fuera de las secuencias programadas, y es posible encadenar combates cuando hay varios grupos enemigos cerca.
Modos de juego
El juego ofrece dos rutas de historia distintas que se eligen al inicio. El Canon of Creation sigue la trama original. El Canon of Vengeance presenta una historia alternativa con personajes, ubicaciones y decisiones ramificadas que influyen en el desenlace.
Tras completar la historia principal, se desbloquean opciones de Nueva Partida +. El modo Newborn conserva solo el Compendio de Demonios. El modo Reborn transfiere el compendio junto con el nivel, habilidades, demonios almacenados, dinero e inventario del Nahobino. El modo de dificultad Godborne se activa tras derrotar a un superboss del contenido adicional y presenta enemigos considerablemente más fuertes que mantienen sus movimientos originales.
Las Virtual Battles ofrecen un formato de boss rush que escala hasta niveles altos para retos repetidos.
Exploración y progresión
La progresión se centra en subir de nivel al Nahobino y a los demonios mediante combates y misiones. El límite de nivel se amplía más allá de la historia inicial gracias al contenido postpartida. El jugador equilibra la composición del equipo fusionando demonios con habilidades y resistencias complementarias para afrontar los distintos encuentros en las zonas desérticas.
La exploración recompensa el descubrimiento de nuevos demonios, la recogida de objetos útiles para la supervivencia y la realización de subquests que profundizan la relación con los aliados reclutados. La estructura favorece las repeticiones al permitir distintas elecciones de ruta y sistemas de traspaso que modifican la curva de dificultad en partidas posteriores.
¿Merece la pena jugarlo?
La recepción ha sido mayoritariamente positiva, con elogios por la profundidad táctica del sistema de combate y la incorporación de una segunda ruta narrativa junto con mejoras de calidad de vida en la exploración y las interacciones con los demonios. Los críticos destacan el nivel de desafío y la satisfacción de construir equipos efectivos mediante fusiones y reclutamiento.
El juego está dirigido a jugadores que buscan RPGs para un solo jugador centrados en combates estratégicos por turnos, mecánicas de colección de monstruos y decisiones narrativas con consecuencias duraderas. Quienes disfrutan planificando metódicamente alrededor de las debilidades enemigas y optimizando el equipo de forma iterativa encontrarán abundante contenido en las dos rutas de historia y los modos postpartida. Su disponibilidad en Xbox y PC permite sesiones flexibles sin necesidad de hardware adicional.