Shade of the Marionette: The Story of Piyorita es un RPG de acción en 3D centrado en la historia, desarrollado por KIWIWALKS para PC y consolas. El jugador toma el control de Piyorita, una muñeca vacía que despierta en el Nido Blanco y se adentra en las estancias que hay tras el espejo, absorbiendo la energía vital de otras muñecas para convertirse en la Obra Maestra, en una historia vinculada a la saga WitchSpring.
Gameplay
El ciclo principal alterna entre la preparación en el Nido Blanco y las expediciones a distintas estancias. En el Nido se combinan armas, trampas y hechizos, se gestionan los jefes capturados y se ajustan los atuendos. La exploración se desarrolla en espacios tridimensionales donde la cobertura, la altura y las rutas de movimiento plantean desafíos tácticos durante los combates.
El sistema de combate prioriza la fluidez del combate con espada, con dashes ilimitados, asistencia al apuntado y sin combinaciones complejas. Se mezclan ataques cuerpo a cuerpo con armas a distancia y conjuros que generan efectos vistosos. Las habilidades coordinadas con los jefes que se pueden comandar añaden profundidad a los enfrentamientos, permitiendo distintas estrategias contra enemigos que resultan extrañamente familiares a pesar de su origen desconocido.
Los materiales obtenidos al completar las estancias alimentan un sistema de creación para nuevos hechizos, armas y trampas. Los jefes pueden convertirse en muñecas controlables bajo ciertas condiciones y sus piezas se mejoran con recursos del campo para ampliar las opciones de combate. El orden en que se desbloquean las estancias modifica las escenas que se ven y el avance de la historia, fomentando diferentes recorridos por los mismos espacios.
Modos de juego
La experiencia se presenta como una campaña narrativa para un solo jugador. El progreso depende de elegir qué estancias ocultas desbloquear, y cada decisión influye en las escenas que se presencian y en la dirección general de la trama. Esta estructura favorece la rejugabilidad mediante distintas secuencias de exploración y absorción de muñecas, sin modificar el marco fundamental de acción RPG.
Las expediciones por estancias constituyen la actividad principal, combinando combate, recogida de materiales y fases de preparación. Los elementos narrativos están directamente ligados a estas elecciones, ya que el pajarito se enfrenta a Failures envidiosas que compiten por el mismo objetivo: convertirse en la Obra Maestra. No hay modos competitivos ni cooperativos en el diseño.
Historia y mundo
Piyorita comienza como una muñeca silenciosa y carente de emociones, atraída por una voz conocida hacia mundos que le resultan nuevos y, al mismo tiempo, creados específicamente para ella. Absorbe la energía vital de las muñecas que encuentra para completarse, mientras lidia con la hostilidad de otras Failures que buscan la aprobación de la Voz. El escenario se inspira en el universo de WitchSpring y presenta entornos que fusionan el encanto de los cuentos de hadas con la viveza de una película de animación, a través de un estilo visual y unos diseños de personajes muy característicos.
Las estancias tras el espejo conducen a lugares desconocidos pero evocadores, poblados de enemigos y jefes que refuerzan el tema central de la incompletud y la culminación. La narrativa gira en torno al viaje de Piyorita desde su estado inicial hasta el dominio, con el entorno y los rivales que subrayan la importancia personal de su búsqueda.
¿Merece la pena jugarlo?
Shade of the Marionette: The Story of Piyorita está dirigido a jugadores que buscan RPGs de acción en 3D con fuerte componente narrativo, que combinen un combate accesible con sistemas de creación y exploración. El énfasis en el estilo del combate con espada, la gestión de muñecas y el desarrollo de la historia según las decisiones tomadas atraerá a quienes ya conozcan la saga WitchSpring o títulos similares centrados en el crecimiento del personaje a través de la absorción y la preparación.
Anunciado en septiembre de 2026 y con lanzamiento previsto para 2027, el juego sigue en fase de desarrollo y aún no cuenta con reseñas de usuarios. Su enfoque en un solo jugador y las distintas rutas narrativas según el orden de las estancias resultan especialmente atractivos para quienes prefieren tramas complejas y acción táctica frente a elementos multijugador. Quienes busquen un combate rápido pero sencillo, junto con recogida de materiales y personalización de jefes, encontrarán que los sistemas descritos se ajustan a esa preferencia.