Send Them to Hell es un roguelike de acción indie para PC en el que encarnas a héroes cazadores de demonios que se enfrentan a las fuerzas invasoras de Satanás. Combina arte pixelado con entornos 3D para generar combates caóticos donde uno o hasta cuatro jugadores pueden crear builds desequilibrantes mediante mejoras de armas y objetos. La mecánica central consiste en sobrevivir oleadas de enemigos mientras gestionas recursos y te adaptas a desafíos cada vez más exigentes dentro de un sistema de permadeath.
Gameplay
El combate se centra en enfrentamientos directos contra hordas demoníacas usando distintos héroes: un caballero santo, un robot lanzador de maíz y una hechicera acompañada de su felino salvaje. Durante cada partida recoges objetos y mejoras de armas para formar combinaciones absurdas que alteran el curso de la batalla. La estructura roguelike obliga a adaptarse rápidamente, ya que cada intento comienza desde cero tras la muerte y no hay checkpoints en la campaña principal. La exploración transcurre por entornos muy distintos, desde bosques empapados de sangre hasta cementerios en total oscuridad, hasta llegar al enfrentamiento final contra Satanás. Los objetos descubiertos alimentan un códice desbloqueable que registra el progreso entre partidas, mientras que las monedas de desafío permiten personalizar personajes en una zona dedicada a la personalización.
Game Modes
El modo Aventura organiza la experiencia en cinco etapas únicas que aumentan su dificultad progresivamente. Para completarlo hay que superar todas las zonas antes del enfrentamiento final, aunque cualquier muerte devuelve al menú principal para empezar de nuevo. El modo Endless elimina la estructura por niveles y propone una supervivencia continua de oleadas que escala en dificultad, premiando las puntuaciones altas y la posición en las tablas de líderes para quienes buscan puro desafío de combate. El modo Weekly Seed reinicia el escenario cada semana obligando a todos los jugadores a usar el mismo mapa y la misma semilla de objetos, convirtiendo la sesión en una competición compartida de puntuaciones que se renueva con nuevos retos.
Progression and Customization
La progresión meta se desbloquea tras cada partida completada en un menú específico donde los jugadores gastan los recursos obtenidos en mejoras permanentes y atributos. Estas mejoras se mantienen entre partidas para reforzar los siguientes intentos sin