Section 13 es un roguelite de disparos con dos sticks desarrollado para PC que combina acción, aventura e indie en un título que pasó de early access a su versión completa. El jugador encarna a agentes que investigan una brecha de contención en una instalación corporativa secreta repleta de amenazas paranormales. El ciclo principal consiste en descender por niveles que cambian de forma aleatoria, recopilar datos sobre entidades hostiles y administrar recursos mientras se enfrentan peligros cada vez mayores en un centro negro de máxima confidencialidad.
Gameplay
El control se basa en dos sticks independientes para mover y apuntar, lo que exige precisión a la hora de esquivar y recargar entre oleadas de monstruos. Los agentes deben vigilar el medidor de Miedo, que puede provocar ataques de pánico si sube demasiado, obligando a jugar con cautela ante los peligros y los grupos enemigos. Las habilidades especiales ofrecen ráfagas de poder en momentos críticos, mientras que las armas cuerpo a cuerpo permiten responder cuando se acaba la munición. Las armas desbloqueables incluyen opciones de personalización y las Mejoras Sinápticas modifican la mecánica básica en cada intento. Las mejoras persistentes que se obtienen entre partidas aumentan las probabilidades de supervivencia a largo plazo, y las modificaciones genéticas recreativas añaden variedad junto con posibles contrapartidas. El entorno presenta peligros laborales únicos que recompensan los reflejos rápidos y el uso táctico de objetos para avanzar más en la instalación.
Modos de juego
Section 13 permite partidas en solitario o cooperativas con hasta dos jugadores adicionales, para un total de tres. El cooperativo comparte el progreso en las mismas misiones y ofrece fuego amigo opcional que puede hacer las sesiones más caóticas o permisivas según la preferencia del grupo. No hay crossplay, por lo que los equipos deben conectarse desde la misma plataforma. La estructura se centra en intentos repetidos con mejoras acumulables en lugar de modos con nombres propios, y pone el acento en descubrir más secretos de la instalación en cada partida, ya sea individual o en grupo.
Personajes y progresión
Hay cuatro agentes disponibles: Red, Boy Scout, Beaker y Scalpel. Cada uno aporta hilos de historia personal ligados a la conspiración general de Section 13. La progresión consiste en recopilar datos sobre criptidos y entidades paranormales mientras se resuelven misterios individuales. Entre partidas se desbloquean nuevas herramientas y mejoras que cambian las estrategias, fomentando la experimentación con distintas combinaciones de equipo y habilidades para afrontar la distribución variable de las salas y los tipos de enemigos que aparecen en niveles más profundos.
¿Merece la pena jugarlo?
Section 13 alcanzó su lanzamiento completo el 26 de mayo de 2025 tras su debut en early access en julio de 2023. Cuenta con una valoración Mayoritariamente positiva basada en 762 reseñas de usuarios, con un 70 % de opiniones positivas. El juego está dirigido a quienes buscan roguelites de disparos que combinen combates tensos en tiempo real, opciones cooperativas y sistemas de progresión persistente. Quienes prefieran desafíos en solitario o sesiones en equipos reducidos con partidas de alto riesgo y capas de mejoras encontrarán aquí una experiencia centrada. El fuego amigo opcional y las mecánicas de Miedo añaden capas de gestión de riesgo que recompensan la práctica y la coordinación sin necesidad de grupos numerosos.