Rusty Smile es un RPG de estrategia para un solo jugador ambientado en un oscuro folclore italiano. El jugador encarna al Rastrillo Desdentado, un espíritu encargado de castigar a los culpables mediante un ciclo de investigación diurna y confrontación nocturna.
Gameplay
El bucle principal se divide en fases diferenciadas que generan tensión a lo largo de cada cacería. Durante el día, se explora una aldea rural y se conversa con los vecinos. Las opciones de diálogo influyen en cómo se obtiene la información sin bloquear detalles clave. Las pistas revelan el nombre del objetivo, su ubicación y el pecado que lo marca para el castigo. Cuando se acumula suficiente información, cae la noche y el pueblo se transforma.
La exploración nocturna exige moverse con cuidado por calles alteradas por criaturas del folclore. Los Baute Enmascarados patrullan la zona y exigen Obolos y Residuos de Alma a los espíritus menores. Hay que esquivar a estas autoridades mientras se localiza a la víctima marcada. El fracaso interrumpe la misión; el éxito desencadena un enfrentamiento en un tablero 3D generado de forma procedural con estética de juego de mesa.
Los combates se desarrollan por turnos: la víctima intenta alcanzar una salida mientras el Rastrillo trata de acorralarla. El movimiento depende de Pasos obtenidos con dados. Al entrar en contacto se libera el Daño acumulado para herir y desplazar al rival. Las casillas y caminos otorgan bonificaciones, penalizaciones o fichas que cualquiera puede reclamar. Los objetivos usan sus propios dados para tender trampas, levantar escudos o recuperar salud. Algunos optan por contraatacar en lugar de huir, convirtiendo el encuentro en un duelo directo.
La progresión se centra en ampliar la bolsa de dados. Se obtienen nuevos dados mediante la exploración y el avance de la historia. Antes de cada batalla, el jugador selecciona hasta doce dados adaptados al rival. Las tiradas generan Pasos de movimiento, Daño almacenado y Rencor para ventajas tácticas. Los efectos de los dados van más allá de los recursos e incluyen defensa, manipulación de tiradas o interrupción de los planes enemigos. El crecimiento de la colección invita a probar combinaciones según el comportamiento de cada adversario.
Modos de juego
Rusty Smile funciona exclusivamente como experiencia para un solo jugador. La narrativa guía una secuencia de cacerías que entrelazan investigación, evasión y resolución en tablero. No existen modos multijugador ni competitivos. La estructura se basa en la progresión de la historia a través de ciclos repetidos de exploración del pueblo y conflicto en el mundo de los espíritus. Cada cacería completada avanza la trama general y desbloquea nuevos dados junto con mayor conocimiento de los elementos folclóricos.
Ambientación y narrativa
El juego se inspira en el folclore veneciano y del norte de Italia, centrado en el Rastrillo Desdentado, conocido localmente como Rastrello Senza Denti o rasteo. Esta figura tradicionalmente asusta a los desobedientes tras el anochecer; la mala conducta puede costar dientes y las faltas más graves, la desaparición. El escenario rural ficticio del Véneto evoca una época anterior a la electricidad generalizada, cuando los campos rodeaban las casas y las supersticiones imponían el toque de queda. Los encuentros presentan espíritus, demonios y autoridades enmascaradas extraídos de relatos regionales. El dialecto veneciano aparece de forma sutil en diálogos y descripciones para reforzar la atmósfera sin sacrificar la accesibilidad.
¿Merece la pena jugarlo?
Rusty Smile está dirigido a quienes buscan estrategia narrativa combinada con gestión de recursos y posicionamiento táctico. La estructura día-noche crea un ritmo claro: recopilación de información seguida de una ejecución de alto riesgo. La personalización de la bolsa de dados añade rejugabilidad dentro de la campaña para un solo jugador, permitiendo adaptarse a distintos oponentes. Los temas maduros de crueldad, abuso y autoridad sobrenatural se transmiten a través del diálogo y la violencia estilizada, sin representaciones gráficas explícitas. Como el título aún no está disponible y no existen reseñas de usuarios, los interesados deben seguir las actualizaciones oficiales del desarrollador Dungeon Corretto para confirmar sistemas y fecha de lanzamiento. Quienes aprecien mecánicas de tablero originales envueltas en folclore encontrarán el ciclo propuesto distintivo una vez salga al mercado.