Rogue Heroes: Ruins of Tasos es un RPG de acción en perspectiva cenital que combina elementos roguelite con exploración y una ligera gestión de aldea. Los jugadores encarnan a héroes que defienden la tierra de Tasos de los antiguos Titanes sellados en cuatro Grandes Mazmorras. La experiencia gira en torno a incursiones repetidas donde la muerte reinicia el progreso, pero permite mejoras permanentes mediante el botín y el desarrollo del pueblo.
Gameplay
El combate utiliza un sistema clásico de espada en vista superior, inspirado en los antiguos Zelda, con ataques en ocho direcciones y la posibilidad de bloquear golpes. Durante las partidas se obtienen distintas herramientas y armas, como arcos, bumeranes y ganchos de agarre que abren nuevos caminos y resuelven acertijos del entorno. Los hechizos y objetos adicionales amplían las opciones de combate a medida que avanzan las incursiones.
Las mazmorras combinan salas diseñadas a mano con ubicaciones aleatorias de enemigos, trampas y puzles. Esta mezcla garantiza variedad en cada intento sin obligar a reaprender zonas completas. Un mundo exterior conecta estos lugares y permite seguir explorando en busca de recursos y secretos.
Fuera de las mazmorras, el botín se invierte en reconstruir la aldea de Intori. Nuevas construcciones como forjas de armas y pesquerías ofrecen beneficios continuos que se mantienen entre partidas. Cada clase de personaje aporta habilidades distintas que influyen en el estilo de combate y en la forma de afrontar los desafíos. La muerte funciona como mecánica roguelite habitual, fomentando mejoras y reintentos con héroes más fuertes.
Modos de juego
Las opciones principales son el modo individual o las partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores. El cooperativo permite unirse a amigos en las incursiones y compartir el esfuerzo contra enemigos y jefes. El progreso se vincula a mejoras individuales o compartidas según la configuración de la sesión.
Tanto el modo individual como el multijugador utilizan los mismos sistemas de mazmorras procedurales y construcción de aldea. No existen modos competitivos o versus aparte del enfoque cooperativo.
Exploración y construcción de aldea
La navegación por el mundo exterior recompensa el mapeo cuidadoso y la recogida de recursos que se destinan directamente a las mejoras de la aldea. Cada nuevo edificio desbloquea formas adicionales de potenciar las estadísticas de los héroes o de obtener mejor equipo para futuros intentos. Este ciclo conecta la exploración fuera de las mazmorras con el crecimiento de poder a largo plazo.
La generación procedural afecta principalmente al interior de las mazmorras, mientras que los objetos clave de progresión, como las recompensas de jefes, permanecen fijos. Los jugadores desbloquean gradualmente más del mundo al derrotar a los guardianes de las mazmorras y obtener herramientas clásicas de desplazamiento.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está pensado para quienes buscan incursiones roguelite combinadas con combate inspirado en Zelda y desarrollo incremental de aldea. Las reseñas en las principales plataformas destacan el satisfactorio ciclo de combate y la variedad de las mazmorras como elementos destacados. Las opiniones recientes siguen valorando su sólida base para partidas en solitario o en grupo reducido.
Quienes busquen una narrativa profunda o actualizaciones frecuentes pueden encontrar la experiencia limitada, ya que el título se lanzó en 2021 sin temporadas ni expansiones confirmadas. Sigue siendo una opción sólida para fans de los juegos de acción y aventura procedurales que premian la persistencia mediante mejoras en lugar de una única finalización.
- Combate cenital con ataques direccionales y bloqueo
- Mazmorras procedurales con salas fijas
- Cooperativo de hasta cuatro jugadores
- Mejoras de aldea que persisten entre partidas
- Múltiples clases con habilidades únicas