RIFTFALL es un FPS retro para un solo jugador centrado en movimientos rápidos, armamento pesado y combates contra jefes creados a mano que evocan el diseño de los shooters de los 90. El juego propone una campaña de 20 niveles distribuidos en seis biomas, donde el objetivo principal consiste en limpiar sectores, encontrar las llaves de calavera de colores y derrotar a un jefe único al final de cada etapa antes de extraerse a través de la Rift Gate.
Gameplay
El jugador corre por defecto y cuenta con doble salto y un dash de combate con fotogramas de invulnerabilidad para moverse por niveles repletos de plataformas móviles, cruces de lava y elementos destructibles. Las seis armas principales incorporan un potente modo de disparo alternativo, como el Inferno Ram de la escopeta Breacher, que genera ondas de choque, o el Singularity Lance del Arc Rail, que se encadena entre varios objetivos. El Gore Fist permite resolver encuentros cercanos con un ataque cuerpo a cuerpo rápido, mientras que el Rage Mode se activa por debajo del 30 % de salud, multiplica el daño hasta 1,75 veces e introduce efectos de bullet time.
Veintidós mejoras permanentes repartidas entre los árboles Operator, Arsenal y Squad permiten una progresión constante entre misiones. Los créditos obtenidos de secretos financian estas mejoras, que van desde Nano Regen y Phase Legs hasta Munitions Rig y Rapid Revive. Cuatro compañeros IA llamados Rook, Viper, Hex y Nova ofrecen apoyo con más de 500 líneas de diálogo, incluidas alertas de amenazas, celebraciones por múltiples eliminaciones y ayuda para levantarse cuando el jugador cae.
Más de treinta tipos de enemigos emplean comportamientos variados: hologramas que se teletransportan, ataques de excavación, despliegue de torretas centinela y tácticas de enjambre. Amenazas mayores como arañas robot gigantes, trípodes imponentes y gusanos de arena colosales aparecen como desafíos intermedios o especialistas de arena. Los niveles combinan semillas procedimentales para repeticiones variadas con elementos fijos como silos de misiles y cavernas de cristal.
Modos de juego
RIFTFALL ofrece un modo campaña para un solo jugador que abarca veinte niveles, desde Ember Gate hasta Riftfall Prime. Cada nivel consta de seis sectores de avance que exigen localizar las llaves de calavera roja, azul y amarilla para llegar a la Rift Gate y al arena del jefe. No hay modos multijugador.
Elementos de progresión como tablas de puntuación, repeticiones de muerte y cuarenta logros de Steam fomentan las partidas repetidas dentro de la estructura de campaña. Los créditos ocultos y los objetos destructibles invitan a explorar sin modificar el enfoque principal de un solo jugador.
Niveles y combates contra jefes
Cada uno de los veinte niveles termina en un arena de jefe al que se accede mediante una cinemática de aproximación. Estos enfrentamientos, diseñados a mano, requieren estrategias específicas en lugar de potencia de fuego directa, como romper torres de cristal para debilitar al Frostmaw o reprogramar una lámpara de faro para usar la luz contra el Storm Kraken. Entre los jefes con nombre destacan el Megabrain, que lanza provocaciones mientras el jugador hackea terminales, y el Neon Colossus, donde el propio escenario se convierte en objetivo para romper sellos y sobrecargar el núcleo.
Otros encuentros nombrados incluyen al Iron Revenant en las ruinas de una ciudad muerta, a Oculus Prime en las profundidades de la jungla y al Riftfall Devourer final. Los jefes de las últimas etapas introducen cambios de fase que aumentan velocidad y agresividad tras ciertos umbrales de salud. Entre las ubicaciones secundarias se encuentran una mansión encantada, una colonia en Marte, un faro tormentoso y un cañón del viejo oeste, integrados en la campaña de seis biomas.
¿Merece la pena jugarlo?
RIFTFALL está dirigido a jugadores que prefieren mecánicas clásicas de FPS sin salud regenerativa, sistemas de cobertura ni cinemáticas frecuentes. Su modelo de lanzamiento gratuito sin compras dentro del juego elimina barreras económicas, y su motor ligero funciona en hardware modesto. La combinación de mejoras permanentes, apoyo de escuadras IA y puzles variados de jefes ofrece una experiencia centrada en un solo jugador ideal para fans del combate rápido en arena y la exploración dentro de niveles lineales.
Con un lanzamiento previsto para 2026 y sin reseñas de usuarios disponibles, el interés depende de la preferencia por un diseño inspirado en lo retro, reconstruido con movimiento moderno y armas de disparo alternativo. Quienes busquen una progresión pura de campaña sin elementos de servicio en directo encontrarán que los sistemas descritos coinciden exactamente con ese estilo.