Red Glare: The Reckoning es un juego de táctica en tiempo real ambientado en 1946. El jugador dirige a un escuadrón aliado de élite que persigue a oficiales nazis prófugos, científicos y colaboradores en un mundo recién salido de la guerra. La campaña está disponible como experiencia independiente en PC, aunque el estudio recomienda haber jugado Red Glare antes, ya que la dificultad y los sistemas han sido ajustados para jugadores experimentados.
Gameplay
El núcleo del juego combina sigilo y planificación precisa en misiones artesanales que recorren calles en ruinas de Berlín, callejones de El Cairo, los jardines del Vaticano y selvas sudamericanas. Cada misión despliega más de 200 enemigos -guardias, tanques, perros y francotiradores- que obligan a estudiar rutas de patrulla y mecánicas de detección. Los enemigos siguen los rastros de sangre de los asesinatos con cuchillo o pistola, mientras que las jeringas de veneno y los estrangulamientos con alambre no dejan rastro y abren nuevas opciones tácticas.
El nuevo integrante del equipo, Fritz, es un perro que se encarga de ocultar cadáveres y distraer a los guardias durante las pausas tácticas. Recupera objetos como cuchillos arrojados o carne y resulta indetectable para los humanos, aunque los perros enemigos pueden localizarlo. Dos nuevos tipos de enemigos enriquecen la variedad: el Borracho deambula sin patrón fijo y reduce su cono de visión a corta distancia, pero mantiene el alcance normal a larga; el Inspector modifica dinámicamente las rutas y posiciones de otras unidades, obligando a adaptarse en cada intento.
Los sistemas de clima y hora del día se han rediseñado para tener mayor peso. Los ciclos dinámicos permiten elegir ataques al amanecer o aproximaciones nocturnas; la oscuridad reduce los conos de visión y la lluvia silencia las armas, aunque las patrullas con linterna siguen operando. El jugador puede fijar el día, la noche o dejar el ciclo completo. La pausa táctica detiene el tiempo para coordinar acciones simultáneas de varios personajes y ejecutar eliminaciones sincronizadas.
Modos de juego
La experiencia se centra en una campaña para un jugador que se desarrolla en distintos teatros de operaciones. Las misiones combinan táctica en tiempo real y un fuerte componente de sigilo, donde hay que gestionar la posición del escuadrón, los tiempos y los factores ambientales. No hay multijugador ni modos competitivos separados. Las opciones de día-noche y clima permiten repetir misiones con condiciones distintas, y las optimizaciones de rendimiento garantizan fluidez en sesiones largas.
Historia y ambientación
La historia sigue la persecución de altos mandos que escaparon a la justicia tras la caída del Tercer Reich. A medida que avanzan las operaciones, el jugador descubre redes de protección tejidas por agencias de inteligencia y gobiernos que intercambian secretos por ventajas científicas. Las lealtades cambian y la venganza empieza a pesar más que el objetivo inicial de justicia, todo narrado a través de informes de misión y eventos dentro del juego en entornos que van desde ruinas europeas hasta desiertos y junglas.
¿Merece la pena jugarlo?
El título está dirigido a veteranos de la táctica en tiempo real que valoran la paciencia, la planificación detallada y la ejecución metódica por encima de la acción rápida. La campaña independiente incorpora las opiniones sobre la entrega anterior: IA más inteligente, mecánicas nuevas como el perro compañero y los inspectores, además de sistemas de detección y clima mejorados. Con lanzamiento previsto para noviembre de 2026 y sin reseñas disponibles todavía, su idoneidad depende del gusto por la táctica de sigilo exigente en un contexto histórico. Quienes busquen una versión pulida de los elementos clásicos del género encontrarán aquí la mejor coincidencia.