Read Only Memories: NEURODIVER es una aventura gráfica indie de apuntar y hacer clic ambientada en un futuro cyberpunk. El jugador encarna a ES88, un esper recién titulado que trabaja para la organización MINERVA, mientras investiga la entidad psíquica conocida como Golden Butterfly. El título regresa al mundo de Neo-San Francisco con una historia centrada en la reparación de recuerdos y la investigación.
Gameplay
El ciclo principal se basa en la exploración e interacción mediante un sistema de apuntar y hacer clic. Los jugadores recorren distintos escenarios de Neo-San Francisco, la sede de la agencia Minerva y los paisajes mentales fragmentados de varios ciudadanos. La interacción consiste en examinar objetos, conversar con personajes y utilizar al compañero Neurodiver para obtener pistas y pensamientos de recuerdos distorsionados.
El avance depende de reunir fragmentos de memoria para resolver la investigación. El Neurodiver potencia las habilidades psíquicas, permitiendo recoger detalles ocultos que ayudan a identificar y expulsar la influencia de Golden Butterfly. El doblaje da vida a las interacciones entre personajes, mientras que el sistema prioriza la observación cuidadosa y la deducción lógica por encima del combate o los desafíos cronometrados.
Los controles son sencillos, acordes con el género de aventuras casuales. La experiencia avanza a un ritmo pausado, centrada en la narración a través del diálogo y la ambientación.
Game Modes
El juego está diseñado exclusivamente para un solo jugador. No incluye componentes multijugador, modos competitivos ni opciones cooperativas. Todo el contenido gira en torno a la campaña principal, que se completa a través de capítulos secuenciales con exploración, elecciones de diálogo y puzles basados en la memoria.
Los logros ofrecen objetivos adicionales para los completistas, con un total de doce disponibles en la versión de PC. No hay ajustes de dificultad ni modos alternativos que modifiquen la estructura principal más allá de las variaciones habituales derivadas de las elecciones de diálogo.
Story and Characters
La historia sigue a ES88 en su persecución de Golden Butterfly, una entidad que fragmenta los recuerdos de los habitantes de Neo-San Francisco. MINERVA actúa como organización central, especializada en neurotecnología e investigación extrasensorial. El Neurodiver funciona como un compañero bioingenierizado que potencia las capacidades psíquicas durante las inmersiones en la memoria.
Se incorporan nuevos personajes junto a figuras ya conocidas de la entrega anterior, como Lexi Rivers, Turing y TOMCAT. Las interacciones revelan trasfondos y motivaciones ligados al misterio central. La trama explora temas de memoria, identidad e influencia corporativa en un entorno de ciencia ficción.
Audio and Visuals
El arte en píxeles representa entornos y personajes con un estilo vibrante inspirado en el anime. Las escenas muestran calles de la ciudad, interiores de la agencia y espacios abstractos de memoria con un nivel de detalle constante. Las animaciones dan vida a los diálogos y las acciones clave.
La banda sonora utiliza técnicas de síntesis FM propias del hardware informático de finales de los 80 y principios de los 90, compuesta por Ken "coda" Snyder. Tonos nítidos y brillantes acompañan las secuencias de exploración y de tensión. El doblaje completo cubre al elenco en inglés, con subtítulos en varios idiomas.
Is It Worth Playing?
La recepción de los jugadores en Steam es Mayoritariamente positiva, con un 70 % de valoraciones positivas sobre 194 reseñas. La crítica en Metacritic otorgó una puntuación de 77, reflejando una respuesta generalmente favorable a los gráficos, los personajes y la banda sonora. Algunas reseñas mencionan la duración relativamente corta y el menor énfasis en mecánicas complejas en comparación con las expectativas del género.
El juego resulta adecuado para quienes disfrutan de aventuras gráficas narrativas con elementos cyberpunk y diseño de audio retro. Quienes busquen campañas extensas o mayor profundidad mecánica pueden encontrar que el enfoque en la historia y la atmósfera resulta más limitado. La disponibilidad en PC incluye una demo para probar directamente la interfaz y el ritmo antes de la compra. El título ofrece una experiencia completa y autoconclusiva sin contenido estacional continuo.