Portal Time Traveller es un juego de acción y aventura en primera persona con elementos RPG desarrollado por ERY Games para PC. El jugador encarna al Sujeto 247, un sujeto de pruebas en un laboratorio secreto que viaja a través de portales temporales para recuperar artefactos específicos en cuatro épocas distintas, tanto históricas como futuristas.
Gameplay
La mecánica principal consiste en atravesar portales para llegar a diferentes períodos, localizar los objetos requeridos y devolverlos al laboratorio. Cada época presenta sus propios desafíos ambientales y requisitos de supervivencia. En el entorno prehistórico, el jugador debe sortear amenazas de depredadores avanzados mediante sigilo, reflejos o enfrentamiento directo. La era medieval implica explorar grandes castillos e interactuar con una sociedad dominada por reinos bárbaros. El escenario urbano moderno obliga a desplazarse por densas ciudades de rascacielos, donde se puede optar por enfoques discretos o contundentes. El futuro neón presenta un paisaje cyberpunk marcado por la tecnología avanzada y la corrupción sistémica. El avance depende de adaptarse a estas condiciones cambiantes mientras se gestionan las consecuencias de seguir o desafiar las órdenes del laboratorio. La experiencia es exclusivamente para un jugador, con ramificaciones narrativas derivadas de las decisiones tomadas a lo largo de las líneas temporales.
Modos de juego
No existen modos multijugador ni competitivos. El título funciona como una aventura narrativa para un solo jugador, donde la principal variación proviene del sistema de obediencia o rebelión. Cumplir las órdenes genera una ruta lineal de recogida y devolución de artefactos. Optar por la rebelión permite interferir en los planes del laboratorio a través de las épocas, modificando el desenlace según las decisiones acumuladas. Cada era funciona como un segmento diferenciado con sus propias reglas y objetivos, integrados en el marco central de viaje en el tiempo.
Historia y decisiones
La historia comienza en el frío e impersonal laboratorio, donde el jugador solo existe como un sujeto numerado. Las misiones consisten en recuperar objetos cuyo propósito real permanece oculto, lo que plantea dudas sobre si sirven a un bien mayor o a una agenda secreta. La desobediencia permite al personaje extender su influencia más allá del laboratorio, iniciando una rebelión personal que abarca múltiples líneas temporales. Los finales varían según el equilibrio entre obediencia y resistencia, fomentando repeticiones para explorar caminos alternativos sin añadir nuevos sistemas de juego.
Elementos visuales y atmosféricos
Cada época cuenta con un diseño ambiental propio que refuerza su identidad temática. Las zonas prehistóricas destacan la supervivencia frente a la fauna en entornos naturales. Las áreas medievales muestran imponentes estructuras de piedra y estructuras de poder feudal. Los niveles urbanos contemporáneos se centran en la arquitectura vertical y callejones sombríos. El futuro distópico incorpora neones, elementos cibernéticos y decadencia urbana en capas. Estos escenarios sustentan la perspectiva en primera persona sin añadir capas de juego como sistemas de crafteo o árboles de progresión más allá de los mecánicos centrales de viaje temporal y toma de decisiones.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego aún no ha salido y tiene prevista su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2026. Actualmente ofrece una demo limitada a la era prehistórica. No hay reseñas de usuarios ni puntuaciones agregadas disponibles. Está dirigido a jugadores interesados en la exploración en primera persona combinada con temas de viaje en el tiempo y desenlaces narrativos ramificados por decisiones morales. Quienes busquen funciones multijugador o mayor profundidad mecánica más allá de la supervivencia específica de cada era y la toma de decisiones pueden encontrar el alcance más limitado. Por ahora solo está disponible para añadir a la lista de deseados en las tiendas digitales hasta su lanzamiento.