Pliant es una aventura isométrica 2.5D ambientada en una oficina corporativa. El jugador encarna a Terry, un post-it que afronta su primera semana en Pliant Paper Co. recorriendo cada día una planta distinta llena de encargos que exigen ingenio y manipulación del entorno.
Gameplay
El ciclo principal consiste en completar una lista de tareas diarias para avanzar por las plantas. Terry comienza en su forma habitual y puede transformarse en rana o en bulldozer según el obstáculo. La rana permite saltos precisos para salvar distancias y alturas, despegar pegatinas de las superficies y usar un gancho para desplazarse en vertical u horizontal. El bulldozer se centra en el empuje y arrastre de objetos, romper telarañas y realizar sprints para cruzar espacios abiertos con rapidez.
Las interacciones permanecen iguales en ambas formas: hablar con compañeros, pulsar botones que alteran el escenario y utilizar un objeto especial que se desbloquea al final. Las tareas se dividen en varios tipos que determinan el ritmo de cada planta: activar botones para modificar el entorno, entregar objetos perdidos a los NPC, repetir una acción un número concreto de veces y cumplir plazos que exigen rutas eficientes y cambios de forma constantes. Todo ello genera desafíos combinados en los que la elección de transformación influye directamente en el progreso y la limpieza.
Modos de juego
Pliant es exclusivamente para un jugador. No existen opciones multijugador ni modos alternativos. La campaña avanza de forma lineal a través de las plantas diarias, cada una con tareas y puzles adaptados a las habilidades del día. El objetivo es llegar intacto al final de la semana laboral.
Entorno de oficina y progresión
Cada planta presenta variaciones visuales y mecánicas propias: cubículos abarrotados, zonas invadidas por la vegetación y áreas dañadas por el fuego. La navegación combina las capacidades de rana y bulldozer para acceder a nuevas zonas, eliminar peligros y atender las peticiones de los compañeros. La perspectiva isométrica muestra el plano completo, invitando a planificar rutas que tengan en cuenta tanto la movilidad como la interacción con objetos. El objetivo de Terry se mantiene en todas las plantas: completar la agenda y pasar al día siguiente sin perder de vista las limitaciones de cada forma.
¿Merece la pena?
Pliant está dirigido a quienes buscan aventuras para un solo jugador basadas en mecánicas de transformación y progresión por tareas. El sistema de cambio de forma genera decisiones significativas entre agilidad y fuerza, respaldadas por categorías de tareas que mezclan exploración, repetición y presión temporal. Con fecha de lanzamiento aún por anunciar y sin reseñas disponibles, el juego atrae principalmente a jugadores que prefieren experiencias compactas y orientadas a puzles en PC. Su enfoque en las rutinas de oficina, resueltas mediante el uso creativo de habilidades, ofrece una visión distinta del género de aventura para quienes buscan sesiones cortas centradas en resolver problemas del entorno en lugar de combates o libertad de mundo abierto.