Pinched es un juego de terror multijugador que mezcla exploración tensa con elementos de carrera competitiva en entornos subterráneos generados de forma procedural. Los jugadores recorren túneles completamente a oscuras en PC, usando fuentes de luz limitadas y movimientos precisos para llegar a la salida mientras evitan amenazas sensibles al sonido y la iluminación. La experiencia se centra en hasta ocho participantes que aparecen juntos y deben elegir entre cooperar o competir por la supervivencia en laberintos que cambian constantemente.
Gameplay
El ciclo principal consiste en descender por cuevas y alcantarillas que se regeneran en cada partida. Ninguna ronda comparte la misma distribución, lo que obliga a adaptarse constantemente en lugar de memorizar recorridos. Cada jugador lleva una linterna como principal fuente de luz, aunque también puede delatar su posición ante lo que acecha en los túneles. Las bengalas sirven para iluminar el camino, marcar rutas o crear barreras temporales contra los perseguidores.
El diseño de sonido resulta decisivo en cada elección. Los pasos y las voces se propagan por el entorno, por lo que correr supone un riesgo calculado que puede alertar a amenazas lejanas. Agacharse reduce el ruido, pero también ralentiza el avance. El chat de voz por proximidad añade una capa extra, permitiendo coordinarse en tiempo real o delatar la posición en momentos de pánico. Los callejones sin salida y los peligros que surgen castigan la indecisión, mientras la oscuridad reduce la visibilidad a pequeños círculos de luz.
La generación procedural garantiza variedad entre sesiones. Los puntos de referencia cambian, las zonas inundadas aparecen o desaparecen y las rutas seguras varían sin aviso. Este sistema premia la rapidez mental y la atención por encima del conocimiento previo de mapas concretos.
Modos de juego
Cuatro modos distintos modifican los objetivos y el nivel de tensión. En el modo Carrera el objetivo es claro: llegar primero a la salida recorriendo el laberinto compartido. La confianza resulta opcional, ya que solo un jugador necesita alcanzar la meta para ganar.
El modo Cazador introduce un elemento asimétrico en el que un participante adopta el rol de depredador. El resto se centra en esquivar y escapar mientras el cazador los localiza mediante pistas de sonido y luz.
Escape de la Inundación añade presión ambiental al hacer que el nivel del agua suba de forma constante. Los jugadores deben trepar y moverse por elementos verticales antes de que los túneles queden intransitables, convirtiendo la carrera en una huida individual o colectiva contra el tiempo.
Escape del Monstruo introduce una amenaza constante en los túneles. El éxito depende de esquivar o evitar a esta entidad en lugar de simplemente encontrar la salida con rapidez. Cada modo parte de la misma base de gestión de luz, control del sonido y layouts procedurales, pero altera el equilibrio entre competición y supervivencia.
Mecánicas principales y atmósfera
La gestión de la linterna marca el ritmo de cada sesión. La batería es limitada, por lo que los jugadores deben sopesar los beneficios de una mayor visibilidad frente a la necesidad de ahorrar energía para momentos clave. Las bengalas ofrecen un alivio temporal, pero también generan señales visibles que otros jugadores o amenazas pueden aprovechar.
El énfasis en el audio va más allá de las acciones de los jugadores. Los ecos de los movimientos viajan largas distancias y el sistema de chat por proximidad permite que las voces se propaguen de forma natural por los túneles. Esto abre oportunidades para despistar o revelar posiciones sin querer durante las partidas en grupo. El diseño mantiene a los participantes en alerta constante, ya que cada acción tiene consecuencias audibles en los espacios reducidos.
¿Merece la pena jugarlo?
Pinched está dirigido a jugadores que buscan experiencias de terror multijugador de alta tensión centradas en el sonido y la visibilidad reducida en lugar del combate directo. Los túneles procedurales y los distintos modos ofrecen rejugabilidad para grupos que valoran los objetivos asimétricos y los peligros ambientales. Al encontrarse aún en fase de prelanzamiento y sin reseñas de usuarios disponibles, su atractivo depende de los sistemas descritos: uso de la linterna, despliegue de bengalas y comunicación por voz en entornos oscuros.
Quienes disfrutan de escenarios de supervivencia cooperativos o competitivos en espacios cerrados encontrarán que el ciclo principal se ajusta bien a sus intereses. La falta de opiniones de jugadores consolidados implica que los posibles compradores deberían seguir las próximas actualizaciones para confirmar el equilibrio y el rendimiento técnico una vez que se lance. Las funciones verificadas encajan con el público de títulos indie de terror que priorizan la atmósfera y las pistas sonoras por encima de sistemas extensos de progresión.