Onimusha: Way of the Sword es un juego de acción y aventura en solitario de Capcom que pone al jugador al mando de Miyamoto Musashi en una versión oscura y fantástica del Kioto del periodo Edo, invadido por fuerzas malignas.
Gameplay
El título se centra en combates cuerpo a cuerpo en tercera persona contra espadachines rivales y enemigos sobrenaturales de la estirpe Genma. Musashi empuña el Oni Gauntlet, un artefacto místico que potencia sus ataques y le permite acabar con estas amenazas del inframundo en enfrentamientos a corta distancia. El sistema premia el timing y la precisión, con mecánicas de parada y animaciones fluidas que recompensan el posicionamiento y los contraataques en combates sangrientos.
La exploración lleva al jugador por distritos históricos retorcidos y lugares emblemáticos como el templo Kiyomizu-dera, donde cada escenario combina misterio, peligro e interacción con el entorno. El Oni Gauntlet forma parte de la progresión y concede habilidades que evolucionan a medida que avanza la historia y aparecen nuevas amenazas. La demo pública mostró las zonas iniciales, el nuevo sistema de combate y un enfrentamiento completo contra el jefe Sasaki Ganryu, destacando el tono crudo y cinematográfico del juego de espadas.
Modos de juego
La experiencia se desarrolla íntegramente en formato de un solo jugador con una campaña centrada. Ofrece dos niveles de dificultad para adaptarse a distintos perfiles: el modo Historia propone un recorrido más accesible para quienes priorizan la narrativa, mientras que el modo Acción eleva el desafío para jugadores experimentados. En este último, una guía de acción opcional muestra indicaciones en pantalla para afinar el timing sin restar tensión al combate.
Las opiniones sobre la demo señalan que la versión preliminar resultaba asequible, aunque Capcom ha confirmado que la versión final aumentará la dificultad general para ajustarse a las expectativas de una acción centrada en el manejo de la espada.
Historia y ambientación
Musashi busca su propósito entre campos de batalla cubiertos de sangre mientras se enfrenta a las monstruosidades Genma que han corrompido la capital. La historia avanza a través de escenarios sombríos y cargados de atmósfera envueltos en Malice, donde cada encuentro desvela nuevas capas de intriga y motivaciones personales. El Oni Gauntlet funciona tanto como arma como llave para desentrañar la trama de fantasía oscura, vinculando el combate directamente al viaje del samurái.
¿Merece la pena jugarlo?
Las primeras impresiones y las partidas de la demo destacan un sistema de combate con espada satisfactorio y muy reactivo, que destaca por su peso y su impacto visual. El enfoque en un solo jugador atrae a quienes buscan mecánicas de combate cuerpo a cuerpo precisas y escenarios de fantasía histórica sin distracciones multijugador. El modo Historia reduce la barrera de entrada para un público más amplio, mientras que el modo Acción y su guía están pensados para quienes desean una implicación más profunda en los sistemas.
Con el lanzamiento previsto para septiembre de 2026 y una demo ya disponible para probar el bucle principal, el título está dirigido a los aficionados al legado de acción de Capcom que valoran un ritmo deliberado y encuentros con jefes por encima de mundos abiertos extensos. Quienes se sientan atraídos por los temas samuráis y las batallas sobrenaturales encontrarán que los sistemas confirmados coinciden con lo descrito.