Onimusha: Way of the Sword es una aventura de acción RPG en solitario desarrollada por Capcom para PlayStation 5. El jugador encarna a Miyamoto Musashi en una reinterpretación oscura de la época Edo, donde Kioto ha sido invadida por fuerzas malignas. La experiencia se centra en combates intensos con espada contra enemigos sobrenaturales llamados Genma, mientras se exploran escenarios históricos retorcidos repletos de santuarios y templos.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a un sistema de esgrima deliberado que premia el timing y la observación por encima de pulsaciones rápidas. Musashi utiliza su espada para atacar, parar y desviar golpes, y una parada prolongada permite dirigir a los enemigos hacia posiciones vulnerables. Existe además una postura de guardia que bloquea ataques desde cualquier dirección, y tanto las paradas como las esquivas acertadas generan mejoras que facilitan ejecuciones y combos.
El Oni Gauntlet actúa como artefacto principal, otorgando fuerza sobrehumana para derrotar a los Genma y absorbiendo sus almas para desbloquear mejoras y habilidades. La gestión de resistencia resulta clave, ya que los golpes y paradas repetidos debilitan a los rivales y abren la puerta al remate Break Issen, capaz de desmembrar a un enemigo de un solo tajo. Las interacciones con el entorno, como usar objetos como escudos improvisados, añaden profundidad a los enfrentamientos contra Genma normales y espadachines rivales de gran habilidad.
El avance se desarrolla a través de etapas envueltas en misterio y peligro, con la voz del guantelete revelando más detalles de la historia. El combate se basa en animaciones capturadas que transmiten peso y respuesta, animando al jugador a analizar los patrones enemigos antes de atacar.
Game Modes
El título se desarrolla íntegramente en modo individual centrado en la campaña principal. Las versiones de prueba incluían dos niveles de dificultad: un modo historia estándar y una variante de combate agresivo que modifica los controles para favorecer un estilo más ofensivo. Los esquemas de control ofrecen un diseño agresivo por defecto, con ataques en triángulo y círculo, y una alternativa defensiva que reasigna el bloqueo a los botones de los gatillos.
En PS5 se pueden elegir dos modos gráficos: uno de calidad a 30 fotogramas por segundo con mayor resolución y otro de rendimiento que busca 60 fotogramas con escalado dinámico. Estas opciones permiten priorizar la fidelidad visual o la fluidez durante los duelos prolongados y las secuencias de exploración.
Story and Setting
Musashi llega a Kioto para demostrar su maestría con la espada, pero se encuentra con una ciudad envuelta en nubes de Malicia que invocan Genma desde el inframundo. Su historia sigue la búsqueda de un propósito entre batallas sangrientas contra estas criaturas y oponentes humanos expertos. Capcom modeló el aspecto de Musashi a partir del difunto actor Toshiro Mifune para reflejar la imagen de un samurái errante y feroz.
Entre los escenarios destacan lugares históricos como el templo Kiyomizu-dera, recreados con distorsiones inquietantes que intensifican la atmósfera de terror. La narración avanza a través de encuentros crudos que combinan el crecimiento personal con amenazas sobrenaturales de mayor alcance, sin elementos multijugador ni contenido por temporadas.
Is It Worth Playing?
Las impresiones de la demo destacan un combate satisfactorio y basado en la destreza que resulta fresco e ingenioso, pero accesible. El ritmo pausado encaja con quienes prefieren estudiar las señales de los enemigos y dominar el momento de la parada en lugar de atacar sin cesar. Como regreso de la saga Onimusha tras casi dos décadas, moderniza la fórmula con el motor RE Engine y mecánicas pulidas, sin adoptar los picos de dificultad propios de los Soulslike.
De momento se sabe poco sobre el soporte tras el lanzamiento, aunque el juego se presenta como una experiencia individual completa. Quienes busquen temas de samuráis históricos combinados con acción de fantasía oscura encontrarán en sus sistemas de combate probados y su enfoque en el protagonista motivos suficientes para probarlo en su salida.