OKTORAID es un juego de acción y estrategia de defensa de base para PC que se juega en cooperativo local. Combina mecánicas de tower defense con combates de twin-stick shooter. Los jugadores controlan operadores que deben proteger un núcleo de oleadas de enemigos robóticos dirigidos por la IA rebelde OKTO. Entre asaltos, se recolectan recursos para construir estructuras defensivas y sobrevivir a los ataques en un sistema híbrido donde las defensas y las habilidades de los personajes funcionan de forma conjunta.
Gameplay
El elemento central es un cable de energía que une físicamente a los dos operadores. Mantenerse cerca permite compartir energía, lo que aumenta el daño y desbloquea ataques sobrecargados, mientras que separarse reduce la efectividad de ambos. Esto genera una tensión constante durante los combates, ya que hay que equilibrar la cobertura del perímetro con la necesidad de permanecer conectados.
Entre oleadas, el juego pasa a una fase de construcción. Los jugadores recogen chatarra y colocan torretas, robots auxiliares y barricadas en una cuadrícula que rodea el núcleo. El objetivo es crear zonas de muerte efectivas que canalicen y eliminen las amenazas. Una vez terminada la preparación, se inicia manualmente el siguiente asalto.
El combate combina control directo y apoyo automatizado. Cada operador dispara de forma automática mientras la base construida aporta potencia de fuego adicional. Los encuentros incluyen oleadas estándar, unidades élite y jefes de mayor tamaño que culminan en asaltos importantes. Perder el núcleo finaliza la partida al instante. La progresión incluye 16 operadores distintos, armas que se mejoran y combinan entre partidas, y más de 40 objetos de compensación de distinta rareza que permiten crear builds elementales de fuego, electricidad y veneno. Un sistema de mercado permite repetir y bloquear opciones para ajustar el equipo.
Modos de juego
La campaña sigue una secuencia estructurada de capítulos que avanza hacia un enfrentamiento final. Se centra en el sistema de cable cooperativo y la construcción defensiva a lo largo de varias etapas. El modo infinito prolonga la supervivencia sin límite, poniendo a prueba hasta dónde puede llegar una sola build frente a amenazas cada vez mayores.
El modo Duelo reutiliza la fase de preparación para un enfrentamiento directo. Tras la construcción compartida, todas las torretas, robots y armas se dirigen contra el otro jugador. El primero en perder su núcleo o su reserva de salud es el perdedor. Este modo elimina las oleadas y las bonificaciones del cable.
El juego admite el modo individual completo y el cooperativo local en pantalla dividida para dos jugadores. Remote Play Together permite partidas por internet sin servidores dedicados ni sistemas de emparejamiento. La compatibilidad con mandos incluye dispositivos de Xbox y PlayStation para el segundo jugador.
Variedad de builds y progresión
Cada partida fomenta la experimentación mediante kits de operadores, niveles de armas y combinaciones de objetos que modifican el estilo de juego. Los tipos de daño elemental generan estrategias diferenciadas, mientras que las funciones de repetición y bloqueo del mercado ayudan a ajustar las elecciones durante la preparación. La cuadrícula de construcción permite crear disposiciones creativas adaptadas a distintos patrones enemigos y encuentros de jefe.
¿Merece la pena jugarlo?
OKTORAID está dirigido a quienes buscan experiencias de cooperativo local y mecánicas de defensa de base con un giro único en la conectividad. El sistema del cable añade una capa de coordinación que lo diferencia de los tower defense habituales, recompensando el trabajo en equipo sin dejar de ser viable en solitario. Con 16 operadores, un amplio sistema de objetos y armas, estructura de campaña, supervivencia infinita y un modo duelo ya incluido en el lanzamiento de Early Access, el juego ofrece una alta rejugabilidad desde el primer día.
La localización en 15 idiomas y la amplia compatibilidad con mandos amplían su atractivo para sesiones en sofá o juego remoto. Como título de Early Access con expansiones de contenido previstas hasta la versión 1.0, resulta adecuado para quienes se sienten cómodos con un desarrollo iterativo y con el feedback de la comunidad influyendo en el equilibrio. La ausencia de emparejamiento online mantiene el enfoque en sesiones íntimas de dos jugadores o en solitario, en lugar de un multijugador a gran escala.