¡Oh No! I'm Surrounded by Polygons! es un roguelite de acción para un solo jugador en el que controlas un huevo braseado y te enfrentas a oleadas de monstruos poligonales en PC. Combina elementos casuales y de aventura con un sistema de combate automático, recogida de objetos y progresión centrada en sobrevivir encuentros cada vez más intensos.
Gameplay
El combate funciona de forma automática, por lo que el huevo braseado ataca sin que intervengas directamente. Tu tarea se centra en moverte, posicionarte y decidir qué objetos recoger. Cientos de objetos se agrupan en más de 20 conjuntos que otorgan mejoras de habilidades y estadísticas. La experiencia acumulada durante cada partida desbloquea mejoras en las habilidades principales, mientras que las reliquias aportan bonificaciones adicionales al rendimiento general.
Los jefes aparecen en momentos clave y ponen a prueba la efectividad de tu combinación de objetos. Un mercader surge durante las partidas para que puedas ajustar tu equipo mediante compras o intercambios. Las misiones ofrecen objetivos secundarios que mejoran tu capacidad de combate a largo plazo. El ciclo de juego se basa en sesiones cortas y repetidas que permiten crecer rápidamente en poder.
Modos de juego
La experiencia se centra en partidas rápidas de estilo roguelite en las que sobrevivir oleadas de enemigos cada vez más numerosas es el principal desafío. En cada intento eliges entre varios personajes disponibles, recoges objetos y conjuntos, y tratas de llegar lo más lejos posible antes de ser derrotado. No hay modos adicionales como multijugador ni estructuras de campaña separadas, por lo que todo gira en torno a la progresión individual y la experimentación con builds.
Sistemas de objetos y progresión
Los conjuntos de objetos son el eje de la personalización: sus combinaciones activan efectos sinérgicos que modifican el funcionamiento de las habilidades durante el combate automático. Las reliquias añaden mejoras de estadísticas permanentes o temporales que complementan los bonos de los conjuntos. El mercader permite ajustar la build a mitad de partida, fomentando la prueba de diferentes combinaciones. Las misiones registran el progreso hacia mejoras globales y recompensan la constancia con más opciones para futuros intentos.
- Más de 20 conjuntos de objetos disponibles para combinar
- Cientos de objetos individuales para descubrir y mezclar
- Mejoras de habilidades basadas en experiencia y adquisición de reliquias
- Interacciones con el mercader para perfeccionar tu build
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan un roguelite automático con sesiones breves y una progresión profunda basada en objetos. Su estructura para un solo jugador y su enfoque en partidas cortas se adaptan a estilos de juego casuales que valoran los intentos repetidos y la variedad de builds por encima de narrativas extensas. Con lanzamiento previsto para agosto de 2026 y sin reseñas de usuarios disponibles, el título aún no ha sido probado por la comunidad. Quienes disfrutan de experiencias similares centradas en oleadas de supervivencia, combate automático y fortalecimiento del personaje mediante colecciones pueden encontrar en él una opción atractiva una vez que salga. Por ahora solo está disponible en PC.