of MER and MAID es un RPG de acción ambientado en una Europa de historia alternativa. El jugador dirige a un grupo de seres sobrenaturales que intentan sobrevivir entre humanos hostiles y antiguos dioses que despiertan. Combina combates por turnos con tareas cotidianas como limpiar apartamentos y negociar con las autoridades, todo desarrollado por un único creador para PC.
Gameplay
El ciclo principal consiste en gestionar cuatro personajes con habilidades muy distintas tanto en combate como en la vida diaria. Diedre, una sirena de la raza Deep Ones, se mueve con soltura en el agua, pero debe lidiar con la limpieza y los combates en tierra. Abigail, una bruja no muerta mitad humana mitad Spectre, aporta hechizos potentes y conocimientos sobre los cultistas. Bela, hija del Dios de la Ira y el Juicio, ofrece una fuerza bruta que necesita café para mantenerse estable. Eden, una diosa dríada antigua en decadencia, confía en los instintos de supervivencia forjados durante milenios.
Los combates se desarrollan en un sistema táctico por turnos que aprovecha la interactividad del escenario. Se equipan armas e ítems, se usan elementos del entorno y se despliegan poderes sobrenaturales para eliminar o neutralizar enemigos. Muchas veces es posible evitar el enfrentamiento mediante diálogo con soldados, policías o civiles. Fuera de combate, los personajes realizan trabajos normales como pasar la aspiradora, regar plantas, fregar suelos, lavar platos o retirar basura. Estas tareas generan dinero y exponen al grupo a encuentros callejeros que se pueden resolver con persuasión u ofrendas.
La progresión se basa en ganar experiencia para desbloquear habilidades y mejorar atributos de cada personaje. Se recogen atuendos y planos que otorgan bonificaciones o penalizaciones, algunos necesarios para acceder a zonas restringidas. Los muebles desbloqueados proporcionan experiencia pasiva a los personajes que permanecen en casa. La exploración se centra en descubrir los planes de los cultistas y las historias de los dioses antiguos a través de conversaciones con los compañeros y cultistas resucitados.
Modos de juego
Las misiones en solitario se centran en limpiar apartamentos y oficinas, permitiendo que cada personaje realice tareas rutinarias mientras se mueve por la sociedad humana. Las misiones en grupo consisten en resucitar cultistas y avanzar en la historia principal, donde todo el equipo se enfrenta unido a amenazas sobrenaturales y fuerzas militares. Estas misiones forman el núcleo de la progresión narrativa y exigen coordinar las habilidades de cada personaje.
Muchos encuentros ofrecen soluciones sin combate mediante conversaciones con compañeros, civiles, cultistas, policía y soldados. El diseño modular de oficinas y mansiones permite distintas configuraciones para varias partidas. Admite teclado y mando para movimiento libre, además de control por ratón con sistema de apuntar y hacer clic.
Personajes y progresión
Cada uno de los cuatro personajes jugables cuenta con su propio conjunto de habilidades y crece de forma independiente. Los atuendos que se encuentran por el mundo otorgan mejoras o penalizaciones temporales, lo que invita a probar distintas combinaciones. Los hechizos raros y los objetos poderosos aparecen como recompensa por explorar y completar misiones.
Los jugadores fabrican equipamiento en una cueva central para crear nuevos atuendos. La experiencia pasiva de los muebles de casa ayuda a mantener viables a los personajes que no están en activo. El sistema premia la exploración tanto de entornos humanos pacíficos como de lugares sobrenaturales peligrosos.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego atrae a quienes buscan combinar combates tácticos por turnos con mecánicas de simulación en una experiencia para un solo jugador. Su énfasis en la interactividad, el cambio de personajes y las múltiples formas de resolver encuentros resulta atractivo para los aficionados a los RPG indie y aventuras con toques casuales. Como título reciente desarrollado por una sola persona, ofrece una premisa original centrada en seres sobrenaturales que se adaptan a un mundo distópico. Quienes se sientan atraídos por historias de dioses antiguos, cultistas y mecánicas de supervivencia cotidiana pueden encontrar interesante esta mezcla, especialmente si valoran la posibilidad de evitar combates y las opciones de diálogo por encima de funciones multijugador a gran escala.