Not Monsters es un juego de fiesta medieval en 3D que combina deducción social, acción en tiempo real y el caos del multijugador casual en PC. Hasta 15 jugadores se reúnen en un pueblo amurallado donde los aldeanos realizan sus tareas diarias mientras los monstruos ocultos se mezclan entre ellos, generando una tensión constante sin pausas para menús ni votaciones.
Gameplay
Las partidas transcurren en tiempo real a través de un ciclo de día y noche que dura entre 15 y 20 minutos. Los jugadores comienzan en sus hogares o lugares de trabajo vinculados a su rol, equipados con herramientas y estaciones. Completan pedidos, fabrican objetos e intercambian en un mercado compartido para mantener la comunidad en funcionamiento. El chat de voz por proximidad transmite cada conversación, acusación y reacción, convirtiendo las tareas cotidianas en oportunidades para sospechar y lanzar ataques sorpresa. El fuego amigo permanece activo en todo momento, las armas pueden romperse durante su uso y los jugadores caídos caen con física realista. Las linternas resultan esenciales cuando llega la noche y la niebla se extiende, modificando la visibilidad y el movimiento para todos.
Durante el día, la campana del pueblo convoca a los jugadores para enfrentamientos públicos. Los cuerpos pueden arrastrarse hasta un ataúd como prueba, y las disputas se resuelven mediante combates directos con puños o armas en lugar de sistemas de votación abstractos. Entrar en el espacio de otro jugador puede acelerar la producción compartida, pero también implica el riesgo de quedar atrapado con un agresor. A partir de la segunda noche, los monstruos adquieren la capacidad de transformarse y cazar con mayor agresividad, inclinando el equilibrio hacia el pánico y la supervivencia.
Modos de juego
La experiencia principal gira en torno a un único tipo de partida que mezcla el mantenimiento cooperativo del pueblo con el engaño de roles ocultos. Todos los participantes contribuyen a la economía compartida durante el día mientras observan a sus vecinos en busca de comportamientos inconsistentes. Las fases nocturnas introducen amenazas mayores y visibilidad reducida, obligando a tomar decisiones rápidas sobre alianzas y defensas. No existen modos con nombre propio en el diseño actual; en su lugar, el ciclo único evoluciona de forma natural mediante la progresión día-noche y el aumento de monstruos activos.
Mecánicas y características principales
La confianza funciona como una herramienta de doble filo. Ayudar en la estación de otro jugador acelera la producción, pero también abre la puerta a emboscadas. Las ejecuciones públicas sustituyen a las votaciones tradicionales, permitiendo que el grupo resuelva disputas con consecuencias físicas inmediatas. El mercado actúa como un punto neutral donde fluyen los recursos, aunque también se convierte en un foco de observación y violencia repentina. El chat de voz por proximidad hace que la distancia determine quién escucha qué, añadiendo capas de estrategia al posicionamiento y las conversaciones privadas.
El juego funciona exclusivamente en línea y admite entre 4 y 15 participantes. Prioriza la interacción física frente a los menús, manteniendo la sospecha viva mediante el movimiento constante y las decisiones en tiempo real. La asistencia de IA ayudó en arte y código durante el desarrollo en solitario, pero el producto final se centra en el caos impulsado por los jugadores dentro del entorno medieval.
¿Merece la pena jugarlo?
Not Monsters está dirigido a jugadores que buscan juegos de deducción social que reemplacen las pantallas estáticas de votación por acción en vivo y consecuencias físicas. El bucle de trabajo y sospecha en tiempo real, combinado con el combate ragdoll y el ciclo día-noche cambiante, ofrece una visión renovada del género para grupos que valoran el chat de voz por proximidad y la retroalimentación inmediata. Dado que el título aún no ha salido y carece de reseñas de usuarios, su atractivo dependerá de cómo los sistemas descritos generen tensión constante y rejugabilidad cuando llegue en octubre de 2026. Los aficionados a la acción casual combinada con mecánicas de engaño estilo indie encontrarán la mejor coincidencia, mientras que quienes prefieren rondas estructuradas o opciones para un solo jugador deberían buscar otras alternativas. El énfasis en las consecuencias, desde armas rotas hasta ejecuciones equivocadas, apunta a un gran potencial para sesiones grupales memorables una vez disponible.