NOMSTERS es un enfrentamiento 1v1 de física diseñado para partidas cortas e intensas en PC. Los jugadores controlan criaturas redondas llamadas Nomsters en un entorno urbano reducido donde la manipulación de la gravedad y el impulso deciden el resultado. Cada partida dura 45 segundos, con un único punto de reaparición por ronda y una ciudad generada de forma procedural que se reinicia por completo en cada ocasión para garantizar el equilibrio.
Gameplay
Cada Nomster genera su propio campo de gravedad que atrae los objetos cercanos. Elementos cotidianos como sillas, bicicletas y bancos se elevan, orbitan y colisionan con la colección que va acumulando el jugador. El objetivo consiste en controlar más superficie de la ciudad que el rival antes de que se agote el tiempo. Al desactivar el campo de gravedad se recupera la velocidad máxima de carrera para realizar embestidas directas, donde los cálculos físicos determinan qué objetos se rompen y cuáles permanecen intactos. El sistema se centra en el momento preciso entre activar la gravedad y moverse, sin depender de controles complejos.
La generación procedural asegura que cada partida presente una distribución distinta de calles y edificios, manteniendo la equidad entre rondas. Tres rondas forman una partida estándar, ofreciendo a ambos jugadores las mismas oportunidades independientemente de quién comience. Un bot agresivo permite practicar en solitario con patrones de velocidad y agresividad similares a los de un rival humano.
Modos de juego
La experiencia principal se basa en enfrentamientos 1v1 que admiten multijugador online o local en pantalla compartida. La opción de pantalla dividida permite que dos jugadores usen el mismo dispositivo, mientras que el juego remoto mantiene el estilo de sofá a través de la red. El modo un jugador contra el bot aplica las mismas reglas sin necesidad de un contrincante. No se mencionan otros modos adicionales.
Controles y accesibilidad
Se recomienda especialmente el uso de mando para las sesiones locales, aunque el teclado y ratón también funcionan correctamente. Los requisitos mínimos están pensados para hardware modesto, incluyendo tarjetas gráficas integradas que alcanzan 60 fps a 1080p en ajustes bajos. Las especificaciones recomendadas permiten tasas de fotogramas y resoluciones superiores para una interacción física más fluida.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está dirigido a quienes buscan enfrentamientos breves basados en física que premian las decisiones rápidas frente a campañas largas. Su enfoque en un único bucle de juego repetido en rondas equilibradas resulta ideal para sesiones de pocos minutos. Con lanzamiento previsto para finales de julio de 2026 y sin reseñas disponibles aún, el interés dependerá de la preferencia por títulos indie experimentales centrados en gravedad y mecánicas de impulso. Quienes busquen una competición 1v1 directa sin sistemas de progresión ni capas adicionales de contenido encontrarán que el formato descrito se ajusta exactamente a esa descripción.