Noise es una aventura indie para un solo jugador con toques de terror ambientada en los últimos años de la Unión Soviética. El jugador encarna a un radioaficionado de 1988 que capta una emisión desconocida llena de estática y voces apenas inteligibles. La señal procede de un lugar que no aparece en ningún mapa y arrastra al protagonista hacia una investigación de sucesos ocultos y peligros en una zona abandonada.
Gameplay
El núcleo del juego se basa en la exploración y en el uso preciso de un receptor de radio. Sintonizando distintas frecuencias, el jugador intercepta señales, escucha conversaciones y capta emisiones ambientales de la época. La radio se convierte en la única herramienta para recopilar información y localizar amenazas, ya que el protagonista no lleva armas ni posee habilidades de combate.
El sigilo es otro pilar fundamental. Una criatura recorre los mismos espacios que el jugador y reacciona a cualquier fuente de luz, como linternas o luces de las habitaciones, acercándose para investigar. Apagar las luces y permanecer inmóvil permite que la criatura pase de largo, pues no puede ver en la oscuridad. Además, emite ondas de radio detectables, por lo que el jugador puede localizarla ajustando la frecuencia y evitar encuentros directos.
El avance depende de registrar cada rincón. Notas, objetos y detalles del entorno revelan fragmentos de la historia que de otro modo pasarían desapercibidos. Las interacciones con la radio también ofrecen momentos de escucha opcionales que enriquecen la atmósfera y el contexto sin cumplir objetivos concretos.
Game Modes
Noise es una experiencia exclusivamente para un jugador sin modos multijugador ni competiciones. Toda la partida transcurre en una única campaña narrativa que combina exploración, puzles basados en la radio y secuencias de evasión. El jugador decide el ritmo, eligiendo cuándo investigar más a fondo o retirarse ante la criatura.
Los logros registran acciones concretas, como evasiones exitosas o el descubrimiento de elementos clave de la trama, y ofrecen metas opcionales dentro del mismo marco para un solo jugador. Desde su lanzamiento no se han añadido modos adicionales, temporadas ni variantes.
Story and Atmosphere
La historia se transmite a través de los pensamientos del protagonista, las transmisiones de radio interceptadas y la narración ambiental, sin recurrir a cinemáticas ni explicaciones directas. Los detalles sobre la señal y la criatura se revelan poco a poco, premiando a quienes examinan cada rincón de los escenarios de la época soviética. El marco temporal de 1988 influye tanto en el contenido radiofónico como en los detalles visuales, aportando una sensación realista al desarrollo de los acontecimientos.
La criatura actúa como antagonista y elemento narrativo al mismo tiempo, compartiendo protagonismo con el personaje humano. Su comportamiento está ligado al misterio, por lo que el jugador debe observar patrones y adaptar sus estrategias de ocultación a lo largo de los encuentros.
Is It Worth Playing?
Noise está dirigido a quienes buscan aventuras atmosféricas para un solo jugador donde la tensión surge de la observación y el uso limitado de herramientas, en lugar de la acción. Los mecánicas de radio y la evasión de la criatura generan un ciclo de juego centrado que se aleja de los títulos de terror basados en combates o sustos repentinos.
La recepción es mixta, con un 57 % de valoraciones positivas entre 151 reseñas de usuarios. Quienes valoran el ritmo pausado y la interacción con la radio suelen destacar el escenario soviético y la forma de contar la historia. Los jugadores que prefieren un ritmo más rápido o varios modos pueden encontrarlo limitado en alcance. El juego sigue disponible como título completo para un solo jugador sin actualizaciones ni expansiones adicionales para el contenido principal.