Netherhunt es un roguelite de fantasía oscura que fusiona acción y RPG en una experiencia para un solo jugador en PC. El jugador se adentra en reinos malditos poblados de demonios y criaturas letales, elige un cazador y debe sobrevivir oleadas incesantes de enemigos mientras acumula experiencia y crea builds potentes mediante armas, mejoras y sinergias.
Gameplay
El ciclo principal consiste en partidas cortas de supervivencia que duran alrededor de diez minutos. Se elige entre dos cazadores disponibles, cada uno con su estilo de combate y su propia progresión. El movimiento y los ataques se centran en esquivar grupos densos de enemigos y asestar golpes devastadores a enemigos normales, élites y jefes. La experiencia obtenida permite mejoras inmediatas, y las cacerías exitosas desbloquean opciones permanentes para futuros intentos.
El equipo resulta esencial. Cada cazador cuenta con nueve ranuras que cubren arma, casco, armadura, guantes, cinturón, botas, amuleto y dos anillos. Catorce objetos únicos ocupan estos espacios y se pueden llevar a Garrick en la forja para añadir hasta tres atributos adicionales a cada pieza. Cinco tipos de pociones ofrecen mejoras temporales, y tres variedades de ritos eclesiásticos proporcionan bonificaciones extra. Las mejoras profanas y las sinergias entre objetos fomentan la experimentación con combinaciones que modifican el funcionamiento de las habilidades.
La progresión a largo plazo se basa en las Esencias Oscuras que se ofrecen a Sargoth, el lich encadenado. Estas ofrendas otorgan talentos permanentes que se conservan entre partidas. Las misiones diarias y semanales proporcionan oro y esencias adicionales, ofreciendo incentivos constantes para volver incluso tras una cacería difícil.
Modos de juego
Tres dificultades determinan el nivel de desafío. Normal ofrece un acceso más asequible, Nightmare aumenta la densidad y el daño de los enemigos, y Hell exige precisión y builds sólidas. Tres escenarios distintos presentan entornos y conjuntos de monstruos únicos inspirados en temas de fuego, hielo y nigromancia.
El Modo Infinito centra la partida en la supervivencia prolongada. El jugador se enfrenta a oleadas continuas que se endurecen con cada ronda. Los Pactos permiten aumentar tanto el riesgo como las recompensas potenciales, creando un bucle distinto para quienes buscan sesiones más largas que el formato habitual de diez minutos.
Los Reinos permanecen hostiles en todos los modos. El peligro crece de forma constante, obligando a adaptarse continuamente a medida que aparecen nuevos tipos de enemigos y variantes élite. La estructura para un solo jugador centra la atención en la habilidad individual y en las decisiones de build, sin necesidad de coordinación con otros jugadores.
Progresión y builds
La creación de builds se basa en combinar armas, mejoras y sinergias para contrarrestar amenazas específicas. Una partida puede priorizar ataques de área contra hordas o daño concentrado contra jefes. Reforjar objetos en la forja y superponer efectos de pociones permite ajustar el equipo a cada escenario o dificultad.
Los ritos eclesiásticos añaden otra capa de personalización. Los tres tipos de ritos se adaptan a diferentes estilos de juego, ya sea que el cazador prefiera un enfoque ofensivo agresivo o una sostenibilidad defensiva. Los talentos permanentes de Sargoth amplían aún más las opciones, permitiendo especializarse a lo largo de varias sesiones.
Las misiones se integran directamente en el ciclo de juego. Completar los objetivos diarios y semanales recompensa con recursos que aceleran la adquisición de talentos y la mejora de objetos, fomentando el juego regular sin exigir sesiones prolongadas.
¿Merece la pena jugarlo?
Netherhunt está dirigido a jugadores que disfrutan de partidas roguelite que premian la toma rápida de decisiones y el refinamiento iterativo de builds. La versión de Acceso Anticipado ya incluye el bucle principal completo, con todos los escenarios, dificultades, el Modo Infinito con Pactos, dos cazadores, tipos de pociones, ritos eclesiásticos, ranuras de equipo, cantidad de objetos, reforjado, talentos y sistemas de misiones. Aún no existen reseñas de usuarios porque el juego no ha sido lanzado.
Quienes se sientan atraídos por la ambientación de fantasía oscura, las sesiones cortas y repetibles, y la personalización profunda del equipo encontrarán que el contenido actual es sustancial. El periodo de Acceso Anticipado previsto de doce meses se centrará en el equilibrio, el pulido y la incorporación de contenido adicional basado en la opinión de los jugadores. Quienes prefieran productos terminados con un amplio soporte posterior al lanzamiento pueden esperar hasta el lanzamiento completo. El juego sigue siendo exclusivamente para un solo jugador, sin funciones multijugador confirmadas.