Montabi es un roguelike de colección de criaturas que combina acción y estrategia en un título indie disponible para Xbox y PC. El jugador encarna a un entrenador que reúne un equipo de Montabi para proteger la ciudad mediante combates tácticos con cartas y mecánicas de recolección.
Gameplay
El ciclo principal consiste en capturar Montabi durante cada partida, construir un mazo de habilidades y disputar combates por turnos en una cuadrícula de 3x3. Cada criatura aporta habilidades distintas que se combinan para generar sinergias, mientras que el equipo y los amuletos enriquecen la composición del equipo. Las sesiones de entrenamiento permiten subir de nivel a los Montabi, desbloquear nuevos movimientos y evolucionar a formas más poderosas que añaden nuevas cartas y mayor profundidad estratégica.
El combate se centra en el posicionamiento y el momento de uso de las habilidades dentro de la cuadrícula, ya que su efectividad varía según la colocación y la configuración del equipo. El entrenador puede elegir entre distintos estilos de juego que modifican el comportamiento del equipo, como priorizar el posicionamiento óptimo, el enfrentamiento directo o el apoyo mediante mejoras como las comidas. El entrenador actúa como una pieza clave, similar a un rey en ajedrez, y su derrota pone fin a la partida.
La estructura roguelike invita a repetir intentos para perfeccionar los mazos y descubrir nuevas combinaciones entre las distintas líneas evolutivas de Montabi. Hay más de veinte opciones iniciales, cada una vinculada a un mazo único que favorece diferentes enfoques en combate.
Modos de juego
Montabi es una experiencia para un solo jugador centrada en partidas roguelike donde la recolección, la construcción de mazos y el combate en cuadrícula constituyen el núcleo de la progresión. El avance se basa en capturar criaturas, gestionar los recursos del equipo y superar encuentros que ponen a prueba estrategias cada vez más refinadas. No se mencionan modos multijugador ni competitivos, por lo que el foco permanece en la campaña individual de salvar la ciudad mediante desafíos tácticos repetidos.
La estructura permite experimentar con distintas composiciones y elecciones de entrenador en cada partida, con opciones de recuperación como las visitas al café para restaurar puntos de vida entre combates. Este diseño premia la planificación y la adaptación a lo largo de múltiples intentos.
Mecánicas y características principales
La construcción de mazos se integra directamente con la colección de criaturas, ya que los Montabi capturados aportan cartas que amplían las opciones tácticas. La evolución expande aún más estos mazos, generando caminos alternativos para el desarrollo de estrategias. La cuadrícula de 3x3 introduce decisiones espaciales en el juego de cartas, donde la posición influye en la efectividad de las habilidades y en el resultado de los combates.
La selección del entrenador añade variedad al inicio de cada partida, modificando cómo influyen las mejoras, el posicionamiento o la agresividad en el rendimiento del equipo. El equipo y los amuletos ofrecen personalización adicional que se obtiene y aplica para potenciar sinergias o contrarrestar amenazas concretas.
¿Merece la pena jugarlo?
Montabi está dirigido a quienes buscan la combinación de colección de criaturas, construcción de mazos roguelike y estrategia por turnos. Su sistema de combate en cuadrícula y las mecánicas de evolución aportan profundidad a quienes disfrutan de crear y perfeccionar equipos a lo largo de varias partidas. Con fecha de lanzamiento prevista para el 6 de agosto de 2026 en Xbox y PC, quienes estén interesados en el género pueden probar la demo disponible durante eventos como Steam Next Fest para comprobar si encaja con sus preferencias en juegos de colección táctica.
El enfoque indie mantiene las mecánicas centradas sin añadir complejidad innecesaria, atrayendo a jugadores que buscan una nueva visión de los ciclos clásicos de domesticación de criaturas y juego de cartas. Su disponibilidad en varias plataformas facilita el acceso a quienes deseen probar sus sistemas principales tras el lanzamiento.