Monster Viator es un RPG de estrategia que combina elementos de rol tradicional, simulación relajada y exploración de aventuras en PS5. Los jugadores siguen la historia de Culter, que despierta sin recuerdos pero con la rara capacidad de comunicarse con monstruos, y de Aira, una pastora que controla criaturas mediante su arpa. Juntos recorren un mundo de fantasía en busca de la Fuente de la Verdad, enfrentándose a una bruja y desvelando los secretos de un héroe legendario ligado a mil monstruos.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a la exploración y la gestión del equipo en un mundo de arte pixelado. Culter y Aira reclutan monstruos durante sus viajes, formando un grupo de más de veinte criaturas únicas. Cada una aporta habilidades y rasgos de personalidad distintos que influyen tanto en el combate como en la resolución de puzles dentro de las mazmorras.
Las opciones de viaje amplían la sensación de libertad. Los jugadores pueden montar un dragón para cruzar los cielos o navegar ríos en una balsa, accediendo a nuevas zonas y ubicaciones ocultas. Las mazmorras plantean desafíos progresivos que premian la preparación y la elección adecuada de monstruos más que la fuerza bruta.
El combate sigue la estructura clásica de los JRPG, pero incorpora un sistema de trabajos que permite personalizar los roles de los personajes humanos y de los monstruos reclutados. La composición del equipo resulta clave, ya que distintas combinaciones activan sinergias durante los enfrentamientos. El estilo pixel art ofrece una retroalimentación visual clara tanto en combate como en exploración, manteniendo el foco en las decisiones estratégicas.
La progresión combina el avance de la historia con actividades opcionales como capturar más monstruos o mejorar los niveles de trabajo. Esto genera un ritmo constante de descubrimiento y perfeccionamiento sin exigir un avance continuo.
Modos de juego
El juego presenta su contenido a través de una campaña para un solo jugador estructurada en capítulos lineales y segmentos de exploración abierta. Los jugadores avanzan en la trama principal mientras investigan el mapa del mundo, las ciudades y las mazmorras a su propio ritmo.
Dentro de la campaña aparecen desafíos opcionales en forma de pisos más difíciles y misiones de reclutamiento. Estos caminos secundarios se integran directamente en la aventura principal en lugar de funcionar como modos separados, animando a volver a zonas ya visitadas con equipos más fuertes.
No existen funciones multijugador competitivas ni cooperativas. Toda la experiencia se centra en la progresión en solitario dentro del universo de fantasía, con puntos de guardado y checkpoints que facilitan tanto sesiones cortas como partidas más largas.
Exploración y progresión
El desplazamiento por el mundo combina movimiento terrestre con atajos mediante vehículos que abren nuevas rutas y zonas secretas. Los entornos de arte pixelado premian la observación, ya que muchos monstruos se esconden en ubicaciones concretas o solo aparecen tras ciertos eventos de la historia.
La personalización de trabajos añade profundidad a la planificación a largo plazo. Los jugadores prueban distintas asignaciones de roles para afrontar jefes y combates aleatorios con mayor eficacia, convirtiendo cada nuevo monstruo en un recurso útil más que en una simple incorporación al equipo.
Los elementos de simulación se manifiestan en la gestión de personalidades y habilidades de los monstruos durante los viajes y el combate. Esta capa invita a crear composiciones de equipo reflexivas que evolucionan junto con la historia.
¿Merece la pena jugarlo?
Monster Viator está dirigido a jugadores que valoran los JRPG de estilo retro con mecánicas de reclutamiento de monstruos y una historia directa. La combinación de arte pixelado, personalización de trabajos y exploración da lugar a una aventura autosuficiente que prioriza la estrategia en la formación del equipo frente a la acción rápida.
Quienes disfrutan del rastreo metódico de mazmorras y la mejora progresiva del equipo encontrarán un compromiso constante a lo largo de la campaña. El juego mantiene un nivel de dificultad estable que se ajusta al tiempo invertido en trabajos y en la colección de monstruos.
La recepción destaca el encanto visual y la narrativa envolvente como puntos fuertes, aunque algunos señalan el ritmo pausado característico del género. En PS5 el título funciona con fluidez tanto en su versión nativa como en compatibilidad hacia atrás, resultando accesible para quienes buscan un RPG de fantasía compacto sin contenido estacional ni elementos de servicio en vivo.
En conjunto ofrece una experiencia centrada en un solo jugador para aficionados a las estructuras clásicas del rol y a los sistemas ligeros de domesticación de monstruos. Los jugadores que busquen personalización profunda y una historia cerrada probablemente valorarán el tiempo dedicado al viaje de Culter y Aira.