Momentigrade es un juego de acción indie que combina movimiento basado en impulso con el formato 3D de Metroidvania en PC. Los jugadores encadenan habilidades de parkour como saltos, dashes, wall kicks y pole swings para superar retos de plataformas sin perder velocidad mientras eliminan enemigos de forma rápida.
Gameplay
El núcleo de la experiencia gira en torno a mantener el impulso. Las habilidades de movimiento se conectan de forma fluida, de modo que cada acción alimenta la siguiente sin romper el ritmo. Las secciones de plataformas exigen precisión y planificación de rutas para conservar la velocidad a través de saltos, paredes y barras. El combate se integra directamente en este sistema, permitiendo eliminar enemigos sin detenerse ni perder impulso.
El mundo está formado por zonas artesanales con estéticas diferenciadas. Calles soleadas dan paso a dirigibles elevados, jardines subterráneos y una ciudad en las nubes. Cada zona presenta disposiciones y obstáculos propios que se aprenden con las visitas repetidas. La progresión sigue las normas del Metroidvania: las nuevas habilidades abren caminos antes bloqueados y fomentan el regreso a zonas anteriores para ampliar la exploración y descubrir secretos.
A lo largo de los niveles aparecen puzles centrados en el impulso. Estos retos ponen a prueba el control de la velocidad y la trayectoria en lugar de interruptores o llaves tradicionales. Una banda sonora enérgica con melodías marcadas acompaña el ritmo rápido sin eclipsar la acción.
Modos de juego
La experiencia principal es una campaña para un jugador que ofrece una estructura completa de Metroidvania en un paquete compacto. Los caminos no lineales y la progresión por habilidades forman su base, dejando libertad para abordar las zonas en distinto orden una vez se obtienen las habilidades.
Los desafíos opcionales de contrarreloj constituyen un modo aparte centrado en velocidad y optimización. Estas partidas permiten poner a prueba el dominio de rutas y cadenas de movimiento tras completar la progresión principal. Los atuendos desbloqueables actúan como recompensas de colección que no modifican la mecánica de juego.
Exploración y progresión
La exploración premia la observación. Áreas ocultas y oportunidades de sequence break aparecen para quienes estudian la disposición de los niveles y experimentan con combinaciones de habilidades. La duración total de tres a cuatro horas en la primera partida deja margen para repeticiones que revelan rutas alternativas y secretos pasados por alto.
La adquisición de habilidades impulsa la estructura no lineal. Las primeras herramientas de movimiento abren caminos básicos, mientras que las habilidades posteriores permiten atravesar zonas antes inaccesibles. Este sistema genera una sensación de dominio creciente a medida que las zonas conocidas se recorren con mayor rapidez y eficiencia.
¿Merece la pena jugarlo?
Momentigrade está dirigido a jugadores que disfrutan de los plataformas centrados en el impulso y las experiencias compactas de Metroidvania. El énfasis en encadenar habilidades de movimiento y conservar la velocidad durante el combate crea un bucle distinto al de los títulos de exploración más pausados. Quienes busquen una sesión concentrada de tres a cuatro horas con valor de repetición a través de contrarrelojes y caza de secretos encontrarán que los sistemas descritos se ajustan a esa preferencia.
Los entornos artesanales y la banda sonora basada en melodías ofrecen un apoyo constante para las partidas repetidas. Los atuendos desbloqueables aportan personalización menor sin afectar las mecánicas principales. Como título próximo cuyo lanzamiento está previsto para el segundo trimestre de 2027, su valor dependerá del rendimiento final de los sistemas de impulso, pero las características expuestas apuntan a un paquete compacto y basado en la habilidad, ideal para aficionados a los juegos de desplazamiento estilizado.