Mithril es un juego indie de supervivencia en cuevas voxel que se encuentra en acceso anticipado para PC. Los jugadores exploran sistemas de cavernas generados de forma procedural, donde una simulación geológica impulsa la experiencia principal, permitiendo que el entorno evolucione según las acciones del jugador.
Gameplay
El ciclo central comienza con la extracción manual, para luego construir máquinas que automatizan la obtención y el procesado de materiales. Los jugadores excavan túneles, gestionan recursos como minerales y menas, y deben vigilar la estabilidad estructural, ya que cada bloque retirado redistribuye el peso sobre la roca restante. La propagación de tensiones en tiempo real hace que los techos sin soporte puedan derrumbarse sin previo aviso, por lo que resulta imprescindible colocar puntales con cuidado o prestar atención a las señales que emite la piedra.
La geología ocupa un lugar central gracias a estratos rocosos diferenciados, vetas minerales realistas y formaciones como estalactitas, lagos de lava y sistemas acuáticos. Cada material posee propiedades físicas propias que afectan la velocidad de extracción, la eficacia de las herramientas y la estabilidad de los túneles. Los jugadores pueden canalizar agua o lava para provocar transformaciones, concentrando menas en nuevos recorridos o modificando la composición de la roca a lo largo del tiempo simulado.
En la oscuridad habitan criaturas que observan al jugador y adaptan su comportamiento según los encuentros previos. Tras grandes cambios en el mundo, regresan con tácticas ajustadas, creando una amenaza persistente que evoluciona junto con las cavernas en lugar de reiniciarse en cada sesión.
Modos de juego
El modo estándar incluye elementos de supervivencia con criaturas que aprenden y se adaptan mediante el sistema de Memoria. Existe también una opción de juego libre que elimina por completo a las criaturas hostiles y se centra únicamente en la exploración de cuevas, los procesos geológicos y la construcción de máquinas. Ambos modos admiten cooperativo online y local para hasta cuatro jugadores, permitiendo repartir tareas como excavar mientras otros vigilan amenazas o gestionan líneas de automatización.
El cooperativo potencia el enfoque en la automatización, ya que los equipos pueden construir sistemas interconectados de trituradoras, hornos, cintas transportadoras y almacenes a lo largo de varios túneles. Las máquinas siguen funcionando aunque los jugadores centren su atención en otras zonas, aunque todas las construcciones siguen sujetas a los cambios geológicos.
Simulación del mundo y progresión
El letargo actúa como mecánica principal de progresión, haciendo avanzar la cueva a través de un millón de años de tiempo geológico simulado en cuestión de minutos. Al activarlo, los niveles freáticos se desplazan, las interacciones de lava generan nuevos minerales y las estructuras sin soporte fallan de forma natural. Al regresar, los jugadores encuentran distribuciones irreconocibles y yacimientos de menas que no existían antes.
Un NPC llamado el Antiguo ofrece indicaciones sobre la selección de rocas, las técnicas de soporte de techos y la interpretación de los sonidos estructurales. Aparece tras alcanzar un progreso notable y proporciona consejos prácticos sin revelar del todo sus motivaciones.
El motor voxel personalizado se encarga de la generación procedural de cuevas, los estratos por profundidad y las simulaciones físicas de tensiones y comportamiento de materiales. Cada descenso presenta distribuciones únicas gracias a estos sistemas, por lo que no hay dos partidas idénticas.
¿Merece la pena jugarlo?
Mithril está dirigido a jugadores que buscan experiencias de supervivencia centradas en la simulación, donde prima la interacción con el entorno y la transformación a largo plazo del mundo frente a los bucles de combate tradicionales. La combinación de minería manual, cadenas de automatización y cambios geológicos basados en el tiempo ofrece un enfoque distintivo en los sistemas de causa y efecto dentro de entornos subterráneos.
El acceso anticipado incluye el modo de supervivencia principal con criaturas adaptativas y la variante de juego libre orientada exclusivamente a la geología y la construcción, ambos con soporte para cooperativo. El título, desarrollado por una sola persona, sigue evolucionando a través de su motor y mecánicas, atrayendo a quienes valoran la simulación detallada por encima de elementos de acción generalizados.