Melodan es un auto-battler de fantasía que combina estrategia y simulación en PC. Los jugadores actúan como grandes estrategas que reclutan ejércitos de criaturas míticas y los organizan en formaciones sobre una cuadrícula antes de que el combate se resuelva de forma automática. La experiencia se centra en la colocación inteligente y la adaptación, en lugar de reflejos rápidos, y combina etiquetas de acción, estrategia, indie, simulación y multijugador masivo.
Gameplay
El ciclo principal consiste en reclutar unidades, situarlas en la cuadrícula y observar cómo se desarrollan los enfrentamientos. Los ejércitos pueden estar formados por enjambres de goblins, resistentes infanterías enanas o poderosos dragones. Cada unidad parte con unas capacidades básicas que los jugadores pueden mejorar durante el despliegue. Una vez que comienza la partida, las batallas transcurren sin intervención manual, por lo que el foco se desplaza al análisis previo y a la previsión de los movimientos del rival.
Las mejoras a mitad de combate añaden otra dimensión. Los jugadores desbloquean mejoras que transforman las unidades según evolucione la situación, por ejemplo convirtiendo magos normales en especialistas de daño en área o dotando a los portadores de escudos enanos de propiedades reflectantes. Este sistema premia la evaluación constante del tablero y los ajustes oportunos, en lugar de composiciones fijas.
La elección de la formación en la cuadrícula determina cómo interactúan las fuerzas. Los contrajuegos y el posicionamiento correcto deciden el resultado, por lo que cada decisión sobre colocación y composición influye directamente en el éxito.
Modos de juego
El juego competitivo incluye enfrentamientos 1v1 y 2v2, con la opción de ladders clasificatorias y partidas casuales. Estos formatos ponen a prueba la estrategia directa contra otros jugadores, tanto en duelos individuales como en equipo.
Las opciones cooperativas y en solitario giran en torno a los modos Horda y Horda Cooperativa. En ellos, los jugadores se enfrentan a oleadas crecientes de fuerzas no muertas controladas por IA. Los modificadores mágicos cambian con frecuencia, alterando el comportamiento de las unidades o las condiciones del campo de batalla para que cada encuentro resulte diferente.
Esta combinación permite tanto la competición directa como desafíos de supervivencia más relajados, todo dentro del mismo marco de auto-battler.
Personalización y adaptación de unidades
La personalización comienza en la fase de despliegue y continúa con las mejoras que se desbloquean durante los combates. Esto permite que los ejércitos cambien de rol a mitad de partida, convirtiendo debilidades iniciales en fortalezas frente a amenazas concretas. El enfoque fomenta estrategias que evolucionan en lugar de permanecer estáticas desde el principio.
Los distintos tipos de unidades ofrecen opciones tácticas variadas. Los enjambres ligeros pueden abrumar por número, mientras que los elementos más pesados o a distancia cumplen otras funciones. Los jugadores equilibran estos elementos en la cuadrícula para crear emparejamientos efectivos antes de que empiece el combate.
¿Merece la pena jugarlo?
Melodan está dirigido a jugadores que prefieren sesiones de estrategia reflexiva frente a la acción frenética. Su estructura de auto-battler premia la planificación, el contrajuego y la adaptación mediante mejoras de unidades y formaciones. Los modos verificados abarcan tanto la competición directa entre jugadores como la defensa cooperativa o en solitario contra oleadas de IA, con modificadores que aportan variedad.
El juego está previsto para el primer trimestre de 2027 y actualmente no cuenta con reseñas de usuarios. Quienes disfrutan de la construcción de ejércitos sobre cuadrícula y de tácticas que priorizan la mente sobre la velocidad pueden encontrar atractivos los sistemas descritos una vez que se lance. Su disponibilidad en PC con funciones de un jugador, PvP en línea, PvP en LAN, cooperativo en línea y cooperativo en LAN amplía las posibilidades para diferentes tamaños de grupo.