Mad Ever After es un shooter en primera persona con mecánicas roguelike ambientado en un mundo de cuentos deformados por la corrupción. Los jugadores se enfrentan a versiones retorcidas de relatos clásicos mediante bastones mágicos que cambian de forma y un cubo controlable que canaliza hechizos en combate. El ciclo central consiste en sobrevivir encuentros caóticos, reunir mejoras y crear combinaciones únicas de armas y conjuros que varían en cada intento.
Gameplay
El combate gira en torno al control en tiempo real de un cubo mágico para lanzar hechizos mientras se repele a hordas de criaturas extrañas. Las mejoras se combinan de distintas maneras para generar sinergias que modifican los efectos y la potencia de los conjuros. Los bastones legendarios funcionan como armas principales y ofrecen habilidades únicas, como proyección de veneno, aliento ígneo, proyectiles congelantes o explosiones sónicas caóticas. Estos bastones se integran con los hechizos del cubo para crear configuraciones variadas en cada partida. El movimiento y el posicionamiento resultan clave cuando los enemigos atacan en masa y los jefes surgen de historias conocidas que han perdido su rumbo.
La estructura roguelike implica que cada sesión reinicia el progreso, aunque el conocimiento de sinergias y patrones enemigos se conserva. Los jugadores prueban distintas combinaciones de bastones y mejoras para adaptarse a amenazas cambiantes. Las partidas en solitario destacan el dominio personal de los controles del cubo, mientras que el cooperativo añade coordinación para cubrir múltiples ángulos en combates intensos.
Modos de juego
Mad Ever After ofrece campañas para un solo jugador y sesiones cooperativas en línea de hasta cuatro participantes. Ambos formatos se centran en partidas roguelike a través de reinos corrompidos, donde equipos o jugadores solitarios luchan por sobrevivir y completar objetivos ligados a las historias alteradas. No se mencionan modos competitivos ni de enfrentamiento. La progresión depende de las partidas individuales o grupales, que fomentan la rejugabilidad mediante mejoras y armas aleatorias.
Los reinos de los cuentos
Los niveles parten de relatos populares que han tomado un giro oscuro. Algunas situaciones permiten restaurar el orden, como guiar a los Músicos de Bremen de vuelta al escenario. Otras presentan cambios irreversibles, como una princesa convertida en monstruo colosal por una manzana maldita. La exploración combina combate directo con decisiones sobre qué cuentos corrompidos afrontar o evitar. Los entornos reflejan esta locura mediante arquitectura alterada y diseños enemigos que subvierten las expectativas de los personajes clásicos.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego sigue en desarrollo con lanzamiento previsto para el cuarto trimestre de 2026 y, por ahora, carece de reseñas o datos de partidas completadas. Su atractivo reside en la combinación de rejugabilidad roguelike, soporte cooperativo y mecánicas distintivas basadas en el control de hechizos mediante el cubo junto con bastones personalizables. Los aficionados a los juegos de acción que valoran la experimentación con sinergias y la adaptación a elementos procedurales pueden encontrar interesantes los sistemas descritos una vez que salga. Quienes busquen títulos consolidados con opiniones probadas de jugadores tal vez prefieran esperar al lanzamiento y a los primeros informes de recepción.