Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles es un juego cooperativo de terror y aventura ambientado en 1980 que combina investigación, resolución de puzles y mecánicas de expulsión de espíritus en un orfanato embrujado. Los jugadores exploran las ruinas del Lowell Orphanage, destruido por un incendio en 1960 tras las denuncias de experimentos y maltrato a los niños, para identificar y enfrentarse a las entidades que aún permanecen allí. La experiencia admite tanto partidas en solitario como en equipo de hasta cuatro jugadores, con la recogida de pruebas y el uso de equipamiento como eje central de cada sesión.
Gameplay
El ciclo principal consiste en localizar y clasificar fantasmas mediante herramientas especializadas antes de abordar sus historias. Existen dieciocho tipos de fantasmas distintos, cada uno con métodos específicos de recogida de pruebas extraídos de un total de veinticuatro equipos disponibles. Las partidas se desarrollan en un amplio mapa de varios niveles cuyo diseño y zonas accesibles varían entre sesiones, obligando a una exploración renovada incluso en visitas repetidas. Los pasillos oscuros y los espacios reducidos aumentan la tensión mientras los jugadores siguen pistas de audio, anomalías visuales y rastros físicos dejados por las entidades.
Una vez identificado el tipo de fantasma mediante las pruebas reunidas, el objetivo pasa a resolver puzles narrativos relacionados con su pasado. Completarlos permite neutralizar presencias hostiles o conceder descanso a las más neutrales. Objetos repartidos por el entorno, como fotografías y documentos de la época, aportan los detalles necesarios para reconstruir la historia de cada espíritu. La comunicación por voz añade otra capa de interacción, ya que las palabras pronunciadas pueden provocar respuestas de las entidades o revelar información oculta.
El garaje funciona como centro de operaciones previo a cada misión, donde los equipos organizan su equipamiento, eligen capítulos y buscan secretos opcionales. Dentro del orfanato, un enigmático Shady Dealer acepta baratijas a cambio de objetos útiles para localizar o enfrentarse a los fantasmas. El mapa se expande progresivamente a través de los capítulos y minijuegos opcionales, desbloqueando nuevas alas e investigaciones con el tiempo.
Game Modes
Existen dos formas principales de jugar. El modo historia sigue a cuatro amigos que entran en el orfanato en 1980 y se desarrolla a lo largo de cuatro capítulos que narran su investigación. Los dos primeros capítulos ya están disponibles, cada uno con cuatro fantasmas cuyas historias hay que reconstruir mediante pruebas y puzles. Un modo cooperativo online independiente permite a los grupos repetir las mismas ubicaciones para partidas más largas, con cambios procedurales en la distribución que mantienen la variedad.
El progreso se comparte entre ambos modos. Completar objetivos de la historia desbloquea nuevas secciones del mapa y opciones de equipamiento que benefician las sesiones cooperativas. Los jugadores en solitario pueden completar todo sin ayuda, aunque la coordinación en equipo acelera la recogida de pruebas y la resolución de puzles cuando varios fantasmas aparecen en la misma zona.
Atmosphere and Presentation
Los visuales destacan pasillos calcinados, la decoración desvaída de las décadas de 1960 y 1970, y fuentes de luz que generan zonas de casi total oscuridad. El diseño de sonido incorpora efectos de la época junto con señales de audio fantasmales que los jugadores deben interpretar en tiempo real. El garaje refuerza la ambientación de 1980 con detalles de la época y pantallas funcionales para la coordinación del equipo.
El equipamiento abarca desde dispositivos básicos de detección hasta herramientas más especializadas que revelan distintos tipos de pruebas. Cada sesión premia la observación cuidadosa y la búsqueda metódica en lugar del enfrentamiento directo, en línea con el enfoque de terror investigativo.
Is It Worth Playing?
Las reseñas de jugadores en la plataforma principal de distribución se sitúan en «Mayormente positivas» tras más de cuatrocientas valoraciones. La versión actual en Acceso Anticipado incluye los dos primeros capítulos de la historia y el sistema completo de cooperativo, con los capítulos restantes programados para su lanzamiento posterior. Quienes disfrutan de mecánicas metódicas de caza de fantasmas, narración basada en puzles y coordinación en equipos reducidos encontrarán el sistema gratificante, especialmente cuando llegue la narrativa completa de los cuatro capítulos. El mapa cambiante y las interacciones por voz aportan valor de repetición más allá de la primera partida de la historia. Los jugadores en solitario pueden completar todos los objetivos sin ayuda, mientras que los grupos ganan en eficiencia y momentos de descubrimiento compartido. El juego está dirigido a quienes se sienten cómodos con la tensión atmosférica y la progresión basada en pruebas, en lugar de acción rápida.