Level Zero: Extraction es un shooter en primera persona multijugador asimétrico que fusiona la tensión de los juegos de extracción con elementos de terror de supervivencia en PC. Los jugadores encarnan a mercenarios de élite que saquean objetos valiosos en zonas hostiles o cambian de bando para controlar monstruos alienígenas que persiguen a esos mismos humanos.
Gameplay
Los mercenarios humanos acceden a zonas de exclusión con armamento militar, gadgets y accesorios que eligen antes de cada incursión. Recorren tres mapas distintos mientras recolectan botín, usan luz ultravioleta para repeler amenazas alienígenas y esquivan torretas automatizadas. Detectores de movimiento, trampas de luz, granadas y neurochips ofrecen opciones tácticas que determinan el enfoque de cada partida. Las extracciones exitosas en distintos puntos permiten conservar los objetos y materiales, mejorando la reputación con los comerciantes y desbloqueando más equipo con el tiempo.
Al cambiar al bando alienígena, la experiencia cambia por completo. Los alienígenas se desplazan por las sombras y los conductos de ventilación para tender emboscadas, colocar trampas que se adhieren al rostro, emitir gritos escalofriantes y lanzar ondas EMP que apagan las luces. Las mutaciones obtenidas tras cacerías exitosas potencian sus habilidades y permiten estilos de juego centrados en sigilo, agresividad o control de zona. Ambos bandos enfrentan una presión constante del bando contrario y de los peligros del entorno, generando partidas donde cada decisión conlleva un alto riesgo.
Game Modes
La experiencia principal gira en torno a incursiones de extracción donde los equipos humanos compiten entre sí y contra jugadores alienígenas por los recursos. Las partidas se centran en el saqueo, el combate y la huida segura en lugar de objetivos tradicionales. Los jugadores alienígenas participan en las mismas sesiones con su propio sistema de progresión basado en mutaciones y cacerías exitosas. No existen modos independientes más allá de esta estructura PvPvE integrada que permite elegir el rol antes de entrar en cola.
The Maps
Tres entornos configuran las zonas de juego disponibles. La Estación Espacial cuenta con pasillos estrechos y secciones de gravedad cero que recompensan el movimiento preciso. Las Cuevas de Turion ofrecen verticalidad y pasajes angostos ideales para emboscadas. La Instalación de Investigación combina laboratorios abiertos con zonas de mantenimiento reducidas donde el sonido y la luz resultan determinantes. Cada mapa incluye múltiples puntos de extracción y distribuciones de botín distintas que influyen en las elecciones de equipo y en las estrategias.
Is It Worth Playing?
Las reseñas en la plataforma principal de distribución muestran opiniones mixtas, con aproximadamente la mitad de los jugadores expresando satisfacción. Entre los aspectos más valorados destacan el concepto asimétrico y la tensión atmosférica durante las incursiones. Las críticas suelen centrarse en el equilibrio entre facciones humanas y alienígenas, la sensación de movimiento y la progresión basada en recursos. El juego sigue disponible para su compra y recibe actualizaciones, aunque el número de jugadores simultáneos es bajo en este momento. Resulta adecuado para quienes buscan la intensidad de los juegos de extracción y se sienten cómodos con elementos de terror asimétrico, siempre que acepten su estado actual de desarrollo.