LANCETTA es un roguelite de acción en tercera persona que combina combate cuerpo a cuerpo terrestre con pilotaje de vehículos aéreos en una experiencia para un solo jugador centrada en misiones aleatorias y decisiones tácticas.
Gameplay
El jugador controla Master Pilots, androides de combate que alternan entre operaciones a pie y el control de Rifters especializados. En tierra, el combate combina ataques cuerpo a cuerpo, habilidades y armas para enfrentarse a la infantería enemiga en distancias cortas. Durante el vuelo se utilizan rayos de partículas y rasgos específicos de cada fase que modifican los patrones de movimiento y ataque. Las transiciones entre aire y superficie son directas: los pilotos pueden abandonar la nave en pleno combate para asestar golpes definitivos.
Cada partida prioriza movimientos rápidos y precisos adaptados a teclado y ratón, con soporte para ultra-wide y 4K a altas tasas de fotogramas en PC. Los pilotos incorporan elementos aleatorios como Rifters, armas, habilidades, apariencia y nombres. Un buen rendimiento permite personalizar y mejorar al piloto, convirtiendo limitaciones como el sobrecalentamiento cuerpo a cuerpo o el daño recibido en ventajas mediante rutas de desarrollo específicas.
Las misiones incluyen modificadores que actúan como mejoras enemigas, obligando a evaluar combinaciones antes de asignar un piloto. Estas decisiones añaden profundidad a la elección de equipamiento y a la valoración del riesgo durante los objetivos de limpieza de sectores.
Game Modes
La estructura principal gira en torno a la selección de misiones, cada una con su propio conjunto de modificadores. El jugador elige salidas según las capacidades del piloto y la sinergia de los modificadores, con el objetivo de completar los objetivos mediante combates de desgaste. No hay modos multijugador ni cooperativos, manteniendo el enfoque en la progresión individual a través de encuentros aleatorios con pilotos.
La progresión está ligada a cada piloto: un buen rendimiento desbloquea opciones de personalización y acceso a misiones de mayor dificultad tras alcanzar el umbral S-Rank. Este sistema genera un ciclo de descubrimiento, adaptación y pérdida inevitable cuando los pilotos caen en combate.
Progression and Customization
La generación aleatoria de pilotos garantiza variedad entre partidas, respaldada por una rotación de objetos que mantiene el interés en sesiones repetidas. Las mejoras afectan a todos los aspectos del piloto, fomentando la experimentación con builds que cambian el enfoque del combate. Los cosméticos para pilotos y Rifters se desbloquean mediante un sistema de logros, mientras que los pilotos S-Rank acceden a contenido más exigente y recompensas asociadas.
El diseño de audio incluye bandas sonoras originales inspiradas en liquid drum and bass, compuestas junto al juego para acompañar el ritmo e intensidad de los combates.
Is It Worth Playing?
LANCETTA está dirigido a jugadores que buscan estructuras roguelite combinadas con transiciones fluidas entre combate aéreo y terrestre, así como experimentación de builds en formato single-player. El énfasis en pilotos aleatorios y decisiones basadas en modificadores atrae a quienes prefieren una preparación táctica antes de cada salida en lugar de un juego puramente reactivo.
Con lanzamiento previsto para 2027 y sin reseñas de usuarios disponibles, el juego sigue en desarrollo por un único creador. Su enfoque exclusivo en PC, que incluye soporte para mando en la versión final, se ajusta a jugadores que buscan experiencias a altas tasas de fotogramas con la precisión de teclado y ratón. Quienes se sientan atraídos por la estética inspirada en mechas y las influencias de shooters de movimiento rápido pueden encontrar interesantes los sistemas descritos una vez que se lance.