Knell es un juego de acción survivor-roguelite en vista cenital desarrollado para PC que sitúa a los jugadores en un escenario gótico plagado de no-muertos. La mecánica central se basa en partidas breves donde el arma ataca de forma automática, dejando que el jugador se centre por completo en el movimiento, el posicionamiento y las decisiones estratégicas para sobrevivir a oleadas de enemigos antes de enfrentarse a un jefe.
Gameplay
Cada partida dura entre 20 y 30 minutos. Las armas disparan solas, por lo que la atención se centra en esquivar y moverse por el mapa. La única defensa es un esquive que concede un breve instante de invulnerabilidad. Cada cierto tiempo aparecen cartas de mejora con más de 40 opciones, entre ellas rayos en cadena, orbes en órbita, anillos de fuego, tótems congeladores y explosiones de sangre. El jugador cuenta con un solo reroll y un banish por partida para ajustar su build.
Las evoluciones amplían el sistema de progresión. Al subir al máximo una habilidad principal y combinarla con la carta clave adecuada, se transforma en una mejora permanente más potente. Estas evoluciones se obtienen derrotando a ciertos jefes. Durante los combates contra jefes, un anillo de fuego que se reduce estrecha la arena, y cada jefe deja un relicario que modifica las siguientes partidas. Cinco biomas distintos aportan variedad visual y ambiental: Ruinas Reclamadas, Yermos Pedregosos, Reino de la Tormenta, Infierno y Desierto Sangriento. El soporte para mando incluye controles totalmente reasignables y una función opcional de autoapuntado.
Modos de juego
Knell estructura la experiencia en torno a partidas repetidas en cinco mapas, cada uno con su enfrentamiento final contra un jefe. La metaprogressión conecta las partidas mediante las almas obtenidas en cada victoria. Estas almas financian mejoras permanentes en el Arsenal, el desbloqueo de nuevos personajes y mejoras que aceleran la disponibilidad de evoluciones. Completar el último mapa desbloquea el New Game+ para seguir aumentando la dificultad. Los niveles de dificultad Dread opcionales incrementan el reto a cambio de mayores recompensas, ofreciendo un camino claro para quienes buscan mayor desafío sin alterar la estructura básica de cada partida.
Personajes y builds
Nueve personajes jugables, cada uno con un ataque automático propio, un conjunto de cartas de clase y una habilidad definitiva. Mourne se centra en el cuerpo a cuerpo con una habilidad definitiva de corte distorsionado. Harlow utiliza un arco que dispara flechas perforadoras en línea recta. Warp lanza rayos automáticos y genera un anillo de tótems elementales. Crow emplea un lanzagranadas para controlar zonas. Roan maneja amplios arcos de espada y anillos de cuchillas giratorias. Vesper alterna entre espada y lanza, cada una con su propia definitiva. Sanguine drena vida mediante ataques pesados y hace caer rocas ígneas. Bram actúa como tanque y se transforma en una bestia invencible cuando su salud es baja. Malach invoca un pequeño ejército de demonios para combatir. El estilo artístico se basa en paquetes de assets pixel-art licenciados, acompañado de una banda sonora específica para los combates contra jefes.
¿Merece la pena jugarlo?
Knell está dirigido a quienes buscan survivor-roguelites donde el movimiento y la creación de builds priman sobre la puntería manual. La duración reducida de cada partida permite sesiones rápidas, mientras que la metaprogressión y las evoluciones recompensan los intentos repetidos. Su estado en Acceso Anticipado significa que la experiencia se centra en los sistemas descritos, sin capas adicionales aún por confirmar. Quienes se sientan atraídos por la ambientación gótica, los picos de poder basados en cartas y las partidas para un solo jugador con opciones de dificultad progresiva encontrarán una estructura coherente con la mecánica presentada. El juego sigue disponible en PC durante su fase de desarrollo actual.