Kleromancy es un roguelike de construcción de mazos para un solo jugador que sustituye las cartas por dados en PC. Los jugadores lanzan dados físicos con caras intercambiables para impulsar el combate y avanzar por sectores corrompidos de una nave generacional.
Gameplay
El combate gira en torno a un conjunto de dados que se personaliza cara a cara. Cada dado ofrece seis resultados posibles que representan ataques, bloqueos, curaciones o efectos especiales. Al lanzarlos, los dados interactúan con una física real sobre una mesa de fieltro que incluye elementos dinámicos como charcos, remolinos y trampas. Estos factores ambientales pueden modificar la posición de aterrizaje y alterar qué cara queda arriba. La energía se consume según los resultados visibles, lo que permite activar habilidades mientras se acumulan estados alterados como veneno, vulnerabilidad, fuerza y barreras tanto en los enemigos como en el propio jugador. En combates más avanzados aparecen parries e invocaciones, y los jefes incorporan fases, ataques cargados y mecánicas de enfurecimiento que obligan a adaptarse a lo largo de varios turnos.
Fuera del combate, la exploración sigue un mapa ramificado con dos rutas principales que convergen en el bioma final. Tras cada enfrentamiento, el jugador elige entre tres opciones de sala que pueden contener botín, eventos o mejoras. Los consumibles de mesa y las reliquias pasivas añaden capas estratégicas durante las partidas. El sistema incluye más de veinte estados alterados y cientos de caras de dado individuales, fomentando la experimentación con distintos módulos de probabilidad y tipos de dados coleccionables.
Modos de juego
La experiencia principal consiste en sucesivas partidas a través de biomas corrompidos. Cada intento comienza en el Desguace del Arca Theseus y avanza sector por sector hacia el Núcleo. Mini-jefes protegen puntos clave, y las llaves meta recogidas a lo largo de las partidas desbloquean opciones permanentes para futuros intentos. Las variantes de personaje se vuelven disponibles mediante desbloqueos, permitiendo distintas configuraciones iniciales en partidas posteriores. No existen modos multijugador ni versus; toda la actividad se mantiene en un solo jugador y se centra en la progresión roguelike con elementos meta persistentes.
Historia y ambientación
La narrativa sitúa al jugador a bordo del Arca Theseus, una nave generacional que escapó del Gran Frío que congeló la Tierra. Una voz guía llamada el Nexus identifica al jugador como un programa antivirus encargado de eliminar anomalías. Atravesar cada sector exige derrotar a los Guardianes que sellan el camino. El escenario combina el aislamiento de ciencia ficción con encuentros procedurales que revelan fragmentos del estado corrompido de la nave a través de las elecciones de sala y los eventos narrativos.
Progresión y personalización
Los equipamientos crecen mediante cientos de caras de dado, múltiples dados coleccionables, reliquias pasivas y consumibles de mesa. Los jugadores intercambian caras en los dados existentes para modificar las distribuciones de probabilidad y probar combinaciones contra los distintos desafíos de cada bioma. Las variantes de personaje desbloqueables añaden variedad al alterar las condiciones iniciales o las habilidades disponibles. Las llaves meta obtenidas tras muchas partidas amplían el conjunto de opciones al comienzo de cada nuevo intento, generando una sensación constante de avance más allá de una sola partida.
¿Merece la pena jugarlo?
Kleromancy resulta ideal para quienes disfrutan de los roguelikes de construcción de mazos y buscan un giro mecánico centrado en la física de los dados y la interacción con la mesa en lugar de robos de cartas. El título, desarrollado por una sola persona, ofrece un bucle de un solo jugador con rutas ramificadas, profundidad en los estados alterados y progresión meta que recompensa los intentos repetidos. Su primer lanzamiento en Steam mantiene la experiencia compacta, con margen para que las opiniones de la comunidad orienten futuras actualizaciones. Quienes se sientan atraídos por la gestión de probabilidades, la resolución física del combate y la exploración de un escenario de ciencia ficción contenido encontrarán que los sistemas se ajustan fielmente a las mecánicas descritas. Por ahora está disponible solo en PC, y la ausencia de modos adicionales centra la atención en el juego basado en partidas.