Kingdom of the Beast: CAT es una aventura RPG indie presentada como novela visual centrada en la narrativa. Los jugadores encarnan a Sora Yano, una joven artista que se mueve entre las tensiones de Harbor City, en la República del Nuevo Amanecer. La historia transcurre en un entorno marcado por intrigas políticas, dificultades económicas y dilemas morales personales en vísperas de la Gran Depresión.
Gameplay
La experiencia se basa en leer y responder a una narrativa ramificada. Las decisiones moldean las interacciones en escenarios cotidianos como barrios urbanos y galerías de arte, así como en entornos más intensos como salas de conciertos y salas de interrogatorios. Las elecciones ponen a prueba la conciencia del protagonista mientras explora sus relaciones con personajes como la cantante de lounge Kaede y la dependienta de librería Shino. Otras rutas involucran al jefe Marcuse y a los amigos Shinya y Koji, revelando capas de deseo, idealismo, traición y supervivencia.
El avance sigue la línea temporal de la historia, con opciones de diálogo que influyen en los resultados tanto en el ámbito político como en el personal. El formato de novela visual destaca escenas basadas en texto, retratos de personajes e ilustraciones de fondo que reflejan la atmósfera de neón y sombras de la ciudad. Los temas maduros aparecen a través de referencias al alcohol, la escena del rock y conflictos ocasionales de carácter íntimo o ideológico.
Modos de juego
El juego funciona exclusivamente en modo un jugador. No existen componentes multijugador ni modos adicionales más allá de la campaña narrativa principal. Los jugadores avanzan a su propio ritmo, revisando decisiones para explorar distintas ramas centradas en romance, alineaciones de facciones o arcos de redención personal.
Temas narrativos y ambientación
Harbor City es el escenario principal, retratado como un lugar de autonomía limitada bajo presiones autoritarias. La trama entrelaza rutinas diarias con eventos de alto riesgo, desde visitas al supermercado hasta luchas de poder en círculos artísticos de élite. Temas como el nihilismo, el arte como escape y el coste de la supervivencia impulsan la experiencia, sumergiendo al jugador en un mundo donde la ideología impregna cada interacción.
Las relaciones entre personajes constituyen el núcleo de la experiencia. Las opciones van desde conexiones pasajeras con Kaede hasta intercambios más profundos con Shino, mientras las decisiones que involucran a Marcuse o a los amigos del protagonista ponen de relieve la tensión entre ambición y lealtad. Estos elementos ofrecen una exploración centrada de la naturaleza humana bajo presión.
¿Vale la pena jugarlo?
Kingdom of the Beast: CAT está dirigido a jugadores que buscan novelas visuales que prioricen la profundidad narrativa y la complejidad moral por encima de la acción o los sistemas de combate. Su estructura para un solo jugador resulta ideal para quienes desean una experiencia reflexiva con advertencias de contenido adulto por temas políticos, relacionales y de compromiso personal. El juego sigue en desarrollo con lanzamiento previsto para agosto de 2026, por lo que los detalles actuales se basan en la descripción disponible de su enfoque narrativo y sus elecciones centradas en los personajes. Quienes se sientan atraídos por títulos indie con humor negro y caminos ramificados pueden encontrar en él una opción acorde con sus preferencias una vez esté disponible.