Kamiwaza: Way of the Thief es un juego de acción y sigilo para un solo jugador ambientado en el período Edo de Japón. El protagonista, Ebizo, regresa al mundo del robo por necesidad cuando su hija adoptiva enferma. La historia narra sus intentos de robar a los más ricos sin dañar a inocentes, y las decisiones que toma influyen en el rumbo de los acontecimientos y en los distintos finales.
Gameplay
El núcleo del juego consiste en moverse por las calles y edificios de Mikado esquivando guardias y civiles. Ebizo puede agacharse, arrastrarse o realizar maniobras rápidas como volteretas para evitar ser visto. Cualquier detección supone el fracaso de la misión, por lo que el momento de actuar resulta clave.
El robo es el objetivo principal. Los jugadores pueden acercarse por detrás o distraer a sus objetivos para robarles repetidamente en rápida sucesión. Los combos exitosos hacen que Ebizo sea más difícil de detectar o aturden brevemente a los enemigos al agotar su alerta. Estas acciones contribuyen a los objetivos de la misión sin incluir combates ni opciones letales. El entorno, formado por callejones estrechos e interiores pequeños, premia la planificación de rutas y la observación de los patrones de patrulla.
El avance de la historia está ligado a estas mecánicas. Las decisiones tomadas durante los robos y encuentros afectan los eventos posteriores, generando ramificaciones que modifican los objetivos disponibles y las interacciones con otros personajes. El enfoque se mantiene en la resolución no violenta, priorizando la evasión y la recolección de recursos frente al enfrentamiento.
Game Modes
El juego se desarrolla íntegramente en modo un jugador, con una campaña lineal pero influida por las decisiones del jugador. No existen componentes multijugador ni elementos competitivos. La progresión se basa en una serie de misiones que impulsan la trama principal e incluyen actividades secundarias opcionales relacionadas con la reputación y la obtención de recursos.
Las tramas ramificadas constituyen la principal fuente de variación. Las acciones del jugador determinan qué rutas se abren, afectando las relaciones y los finales disponibles. Existen múltiples desenlaces, algunos más favorables que otros, lo que incentiva volver a jugar para explorar distintas elecciones morales o prácticas dentro del mismo sistema de sigilo.
Story and Setting
La trama transcurre en la ciudad ficticia de Mikado durante la era Edo de Japón. Ebizo comienza como un novato bajo la tutela de un mentor, pero se separa de él tras un incidente violento que le obliga a proteger a una joven superviviente. Diez años después, las deudas médicas de su hija lo obligan a volver al robo, aunque limita sus objetivos a quienes pueden permitirse las pérdidas.
Los lazos familiares marcan gran parte del conflicto. La relación de Ebizo con Suzuna pone a prueba su voluntad de mantener el honor en medio de su vida criminal. Personajes secundarios de su pasado reaparecen a medida que avanza la historia, y las decisiones del jugador influyen en las alianzas y en los resultados personales. El escenario, con sus calles estrechas y arquitectura tradicional, define tanto el movimiento como los lugares de ocultación.
Is It Worth Playing?
Este título está dirigido a jugadores que buscan experiencias de sigilo pausadas, sin combates ni gráficos modernos. La versión remasterizada conserva el diseño compacto de niveles y las mecánicas basadas en el tiempo del original, que resultan atractivas en sesiones cortas centradas en planificar rutas y ejecutar secuencias de robo.
Las opiniones destacan el encanto del enfoque no letal y el peso de las decisiones narrativas, aunque los controles y el estilo visual anticuados limitan su atractivo general. Quienes busquen una historia para un solo jugador con valor de repetición gracias a sus distintos finales encontrarán aquí la mayor satisfacción. Su disponibilidad en PC lo hace accesible para quienes se interesen por este estilo concreto de acción sigilosa.