Inferno Climber es un RPG de acción y supervivencia para PC que combina combate hack and slash con exploración, gestión de recursos y progresión de personaje. El jugador encarna a uno de los ocho protagonistas disponibles y se adentra en un mundo hostil para recuperar cinco Piedras del Purgatorio diseminadas por entornos infernales. La experiencia se centra en la supervivencia mediante el uso inteligente de objetos, el control del hambre y combates estratégicos contra más de noventa tipos de enemigos, todo ello mientras se recorren más de veinte etapas repletas de trampas y secretos.
Gameplay
El sistema de combate se desarrolla en tiempo real e incluye ataques cuerpo a cuerpo, hechizos, disparos con arco y lanzamiento de bombas. La exploración se extiende por zonas interconectadas como ruinas y junglas, donde es posible derribar muros para descubrir caminos ocultos y tesoros. La gestión de recursos resulta esencial: hay que recolectar, cocinar y consumir comida para evitar el hambre, mientras que el equipo y los objetos se obtienen de cofres cuyo contenido puede variar en visitas sucesivas.
El sistema de progresión permite distribuir puntos de estadísticas libremente para aumentar la fuerza, además de un sistema de subida de nivel que mejora las capacidades generales. Con más de cuatrocientos objetos únicos que ofrecen estadísticas distintas, el juego incentiva la búsqueda repetida de equipamiento óptimo. Las secciones de plataformas exigen saltos y sincronización precisos, mientras que los puzles y trampas ponen a prueba la observación en las etapas de estilo mazmorra. Cada una de las más de veinte etapas culmina con un enfrentamiento contra un jefe que custodia objetivos clave.
Los ocho personajes jugables ofrecen ventajas iniciales diferentes, como ignorar requisitos de equipo, curarse del veneno, aumentar las recompensas de los enemigos o reducir el hambre. Las habilidades y hechizos se amplían mediante el dominio, y la herrería permite mejorar los objetos. El juego recomienda el uso de mando para conseguir un movimiento y un combate más fluidos.
Modos de juego
Inferno Climber se presenta como una experiencia para un solo jugador centrada en una campaña lineal pero exploratoria. El ciclo principal consiste en recorrer etapas, derrotar enemigos y jefes, gestionar las necesidades de supervivencia y reunir las cinco Piedras del Purgatorio para avanzar en la historia. No existen modos competitivos ni cooperativos, por lo que toda la atención se centra en la progresión individual a lo largo de una narrativa completa estimada en más de cincuenta horas.
Los elementos de sigilo permiten evitar opcionalmente ciertas amenazas, mientras que los caminos secretos y los muros rompibles añaden capas de descubrimiento dentro de la estructura principal de la campaña. Las decisiones sobre recursos e inventario influyen directamente en la supervivencia durante el viaje, creando un marco coherente para un solo jugador sin ramificaciones en otros modos.
Personajes y sistemas de progresión
La elección de personaje determina las estrategias iniciales, ya que cada una de las ocho opciones aporta beneficios pasivos únicos que afectan al combate, la exploración y la gestión de recursos. El desarrollo de fuerza se produce mediante la asignación libre de estadísticas, complementada por la adquisición de habilidades y hechizos que amplían las opciones tácticas con el tiempo. La variedad de objetos supera las cuatrocientas entradas, muchas con estadísticas aleatorias o variables que recompensan el saqueo exhaustivo.
Los encuentros con enemigos abarcan más de noventa tipos distintos, y cada etapa culmina en un enfrentamiento contra un jefe que exige adaptación. El sistema fomenta la experimentación con distintos personajes en varias partidas para aprovechar sus fortalezas específicas frente a los mismos desafíos.
¿Merece la pena jugarlo?
Inferno Climber está dirigido a jugadores que buscan un RPG de acción desafiante para un solo jugador con capas de supervivencia y exploración. Su dificultad exigente, su extensa campaña y su énfasis en la preparación atraen a quienes se sienten cómodos con un combate metódico y la gestión de inventario. El juego sigue disponible en PC con su conjunto de funciones original intacto, incluido el soporte para mando y una amplia variedad de objetos y enemigos.
Las opiniones destacan su atractivo para los aficionados a los sistemas de progresión exigentes, aunque algunos mencionan sus valores de producción indie y ciertos detalles técnicos. Quienes disfrutan de un ritmo deliberado, enfrentamientos centrados en jefes y personalización de personaje encontrarán un contenido sustancial en la campaña principal. Los recién llegados a este estilo pueden apreciar empezar con un mando para manejar mejor las secciones de plataformas y el tempo de combate.