In Nomine... es un shooter en primera persona para un solo jugador que combina elementos de terror de supervivencia con mecánicas de RPG y simulación. Ambientado en un pueblo remoto de montaña del norte de Italia en el siglo XVIII, el jugador encarna a un investigador de la organización Manus Dei bajo los Estados Pontificios. La experiencia gira en torno al descubrimiento de rumores sobre un milagro de resurrección, junto con informes de herejía y ritos profanos, todo ello mientras se gestionan recursos limitados y se enfrentan amenazas desconocidas en un entorno cargado de tensión y atmósfera.
Gameplay
El sistema de combate se centra en armas de pedernal realistas que exigen cargar, cebar y disparar de forma manual. El investigador, antiguo soldado, debe manipular pólvora negra, tacos de papel y balas de plomo, prestando atención al estado de cada arma para evitar fallos. Sobrecargar la pólvora aumenta el poder del disparo, pero acelera el desgaste, introduciendo decisiones tácticas en cada enfrentamiento.
La fabricación de cartuchos de papel permite recargas más rápidas a cambio de un mayor consumo de suministros. El inventario, basado en ranuras, obliga a buscar munición, comida, agua y materiales de reparación por callejones, bosques y catacumbas. El combate cuerpo a cuerpo, respaldado por la formación en esgrima, sirve de recurso cuando se agota la munición, aunque exige cautela para no quedar rodeado en espacios reducidos.
La progresión se basa en mejoras de equipo en lugar de puntos de experiencia. Estos hallazgos aumentan la capacidad de las armas, aceleran las recargas y mejoran la fluidez del combate. Los refugios seguros repartidos por el mapa permiten guardar objetos y registrar el progreso, aunque muchos requieren llaves obtenidas mediante exploración. El trazado laberíntico del pueblo y sus alrededores premia la búsqueda exhaustiva con botín aleatorio y fijo, pero exige una navegación cuidadosa para evitar perderse o quedar atrapado.
Game Modes
In Nomine... es exclusivamente para un jugador y no incluye modos multijugador ni cooperativos. La campaña se desarrolla de forma lineal pero exploratoria, impulsada por la investigación y los desafíos de supervivencia en un entorno aislado. El jugador avanza a su ritmo, equilibrando combate, gestión de recursos y navegación con elementos de puzle, sin emparejamiento externo ni componentes competitivos.
La versión de Acceso Anticipado actual ofrece dos zonas completas, cuatro tipos de enemigos y doce armas integradas en el sistema principal. Las actualizaciones previstas durante los 18-24 meses de Acceso Anticipado ampliarán el alcance manteniendo el enfoque en la investigación solitaria.
Setting and Atmosphere
La acción transcurre en un pueblo de montaña del norte de Italia durante el siglo XVIII, donde el paisaje pintoresco oculta horrores más profundos. El investigador enviado por Manus Dei recorre callejones estrechos, bosques densos y catacumbas inquietantes para verificar supuestos milagros que pronto revelan engaños y corrupción ritual en la comunidad local.
Influjos sobrenaturales impregnan el entorno, mientras un grupo religioso engañado se vuelve hacia entidades ajenas a la fe tradicional. Este trasfondo intensifica la tensión de supervivencia, ya que los suministros menguantes y la estabilidad mental en declive agravan las amenazas físicas que surgen durante la investigación.
Development and Current State
Desarrollado por el estudio indie de dos personas Alter Hours Interactive sin editora, el proyecto prioriza el control creativo y la participación de la comunidad. El equipo lo ha construido en su tiempo libre y planea lanzar una demo alfa gratuita junto con un servidor de Discord para recoger opiniones sobre sistemas, equilibrio y nuevas ideas como armas adicionales.
La versión de Acceso Anticipado incluye un sistema de inventario y tienda completamente implementado, dos zonas seguras y una mezcla de botín fijo y aleatorio que incentiva la exploración repetida. El lanzamiento completo incorporará mayor libertad de mundo abierto, más variedad de enemigos y opciones de personalización de la base segura.
Is It Worth Playing?
In Nomine... está dirigido a jugadores que buscan un terror de supervivencia pausado y centrado en los recursos dentro de un marco histórico con mecánicas de armas auténticas. Su enfoque en un solo jugador y en la preparación, el saqueo y el combate tenso atrae a quienes prefieren la exploración metódica frente a la acción rápida. Sin reseñas disponibles todavía por el próximo lanzamiento en Acceso Anticipado, la experiencia coincide con la visión descrita de descubrir verdades aterradoras entre suministros limitados y un miedo creciente. Quienes se interesen por la simulación de la era de las armas de pedernal combinada con elementos de progresión RPG pueden encontrar en la próxima demo un buen punto de partida para valorar su interés antes de comprometerse más.