Imperionis es un RPG táctico para un solo jugador ambientado en una campaña militar romana en la Galia. El jugador asume el mando de una centuria y debe tomar decisiones diarias a lo largo de 150 días, alternando entre batallas en cuadrícula hexagonal y duelos personales.
Gameplay
El ciclo principal gira en torno a la gestión de recursos y al avance en dos líneas paralelas. Cada jornada permite tres acciones que pueden destinarse a entrenar tropas, atender heridos, conceder descanso, mejorar el campamento o avanzar por la ruta gala. Eventos narrativos interrumpen la marcha y plantean decisiones cuyo resultado depende de los atributos del comandante, el estado general de la centuria, el equipo disponible y una tirada de D20. Estas resoluciones afectan directamente a la salud, la moral, los suministros, la fuerza de la tropa y la preparación de los combates siguientes.
El desarrollo se divide entre el comandante y la centuria. El primero mejora atributos y habilidades de combate mientras reúne armas, armaduras y equipo de viaje. La centuria, por su parte, desbloquea doctrinas, órdenes, nuevos personajes y distintos tipos de unidad: legionarios, infantería auxiliar, tropas a distancia, caballería, portaestandartes, escorpiones y onagros. Cada rama acumula veteranía propia y cumple un papel específico dentro del grupo de batalla.
El combate por turnos se desarrolla en una cuadrícula hexagonal donde se controlan varias unidades con distintos rangos de movimiento y opciones de ataque. Las batallas pueden resolverse de forma manual o mediante combate automático. Cuando los enemigos alcanzan al comandante, los duelos personales se dirimen con sus atributos, habilidades y equipo. Los objetivos varían e incluyen eliminar a todos los enemigos, mantener una posición, romper las líneas enemigas, proteger a una unidad concreta o derrotar al comandante rival.
La gestión del campamento avanza en paralelo al combate. Hay que equilibrar suministros, medicina, moral y efectivos mientras se eligen rutas de desarrollo que influyen en los eventos y combates futuros. Las bajas, las mejoras seleccionadas y las unidades desbloqueadas se conservan y modifican el transcurso de la campaña.
Modos de juego
Imperionis se centra en una única campaña continua que combina gestión diaria, resolución de eventos y combate táctico. La estructura se mantiene durante los 150 días de juego y, por el momento, no se han confirmado modos ni escenarios adicionales. Todo el progreso -desde el desbloqueo de unidades hasta el equipo del comandante- forma parte de esta experiencia principal.
Dentro de la campaña, el jugador alterna entre decisiones estratégicas en el mapa y control directo de las batallas en cuadrícula hexagonal. La opción de combate automático permite resolver los enfrentamientos con mayor rapidez, mientras que el control manual permite ejecutar órdenes y posicionamientos específicos. Al fallar la campaña se activa un sistema de legado que transfiere ciertos resultados a los siguientes intentos, fomentando repeticiones con diferentes elecciones de desarrollo.
Estructura y progresión de la campaña
La campaña avanza a lo largo de una ruta por la Galia, interrumpida por eventos que ponen a prueba la preparación de la centuria. Las tres acciones diarias obligan a elegir entre necesidades inmediatas de supervivencia y crecimiento a largo plazo. El equipo y la veteranía obtenidos en una fase influyen directamente en el rendimiento de combates posteriores, creando una conexión estrecha entre la gestión y los resultados en batalla.
Las ramas de unidades se desarrollan de forma independiente. Infantería, tropas a distancia, caballería, portaestandartes y dotaciones de asedio acumulan veteranía y desbloquean órdenes o personajes especializados. Esta progresión en capas premia la inversión centrada en determinados tipos de tropa sin renunciar a la flexibilidad ante objetivos de batalla variados.
¿Merece la pena jugarlo?
Imperionis atrae a jugadores que buscan RPGs tácticos que combinen combate por turnos con gestión de recursos y unidades. Las batallas en cuadrícula hexagonal, la resolución de eventos con D20 y la progresión separada del comandante y del ejército ofrecen una experiencia para un solo jugador sin elementos multijugador. Dado que el juego sigue en desarrollo y aún no se ha lanzado, no existen reseñas ni valoraciones que permitan evaluar su recepción.
Quienes se sientan atraídos por el trasfondo histórico romano, la planificación diaria deliberada y la posibilidad de reintentar la campaña mediante un sistema de legado encontrarán que las mecánicas descritas se ajustan a esas preferencias. La opción de resolver las batallas de forma manual o automática amplía la accesibilidad para distintos estilos de juego. Su disponibilidad se limitará a PC una vez que el título salga al mercado.