I Buried Steve es un juego indie de acción y estrategia para PC que combina construcción secreta y carreras competitivas. Hasta seis jugadores comparten una isla tropical donde, con energía limitada, deben dar forma a un circuito lleno de trampas antes de recorrerlo a contrarreloj.
Gameplay
Cada ronda se divide en tres fases. En la fase de draft, los participantes eligen en privado sus piezas de construcción en un punto central, sin saber qué obstáculos o ayudas han seleccionado los demás.
Durante la fase de construcción, los jugadores sobrevuelan la pista de arena y colocan sus elementos: bloques sólidos para caminos o barreras, trampas como hachas oscilantes y cuchillas giratorias, rampas para ganar impulso y huecos que lanzan a los corredores al agua. Todo permanece oculto hasta que comienza la carrera. El límite de energía obliga a elegir con cuidado, ya que un exceso de construcciones puede perjudicar al propio constructor.
Cuando se agota el tiempo, empieza la fase de carrera. Todos avanzan a máxima velocidad por el trazado ya visible. La isla se hunde progresivamente, eliminando cualquier posibilidad de detenerse o retroceder. Se otorgan puntos a quienes llegan primero o activan trampas que envían a sus rivales al agua. Una regla clave impide puntuar si todos terminan con éxito, lo que fomenta el sabotaje equilibrado en lugar de la destrucción total.
Otros elementos incluyen explosivos de proximidad con temporizadores audibles en la recta final, garras mecánicas que arrastran a los corredores hacia atrás, trampas de congelación que convierten a los jugadores en bloques de hielo deslizantes y dispensadores de rocas que generan peligros cuesta abajo. Estos componentes interactúan de forma dinámica durante la carrera compartida, premiando la sincronización precisa y la atención a la posición de los rivales.
Modos de juego
El título se centra en un modo multijugador principal para dos a seis participantes. Esta experiencia de grupo fusiona estrategia de construcción, carreras en tiempo real y competencia directa mediante trampas. No hay equipos: cada jugador actúa de forma independiente con su propia mano oculta de piezas.
Admite sesiones locales y en línea, incluida la pantalla dividida. La estructura se basa en rondas repetidas de draft, construcción y carrera, sin variantes con nombre propio. El modo un jugador permite practicar con las herramientas y elementos del circuito, aunque la tensión real surge en las partidas en grupo, donde el sabotaje afecta directamente a los demás.
Mecánicas y características principales
La construcción se basa en un sistema de draft con cartas que ofrece a cada jugador opciones únicas cada ronda. Las colocaciones consumen energía y deben ajustarse al área de arena tropical, manteniéndose ocultas hasta la revelación. La carrera combina el impulso de rampas y plataformas con peligros que pueden desviar o frenar el progreso.
La puntuación equilibra la velocidad de llegada con el éxito de las trampas, generando tensión entre la supervivencia propia y la interrupción de los rivales. El hundimiento de la isla añade urgencia y obliga al grupo a avanzar sin pausas. Un editor de niveles incluido amplía las posibilidades de crear circuitos personalizados en las sesiones compatibles.
¿Merece la pena jugarlo?
El juego está pensado para quienes buscan sesiones cortas y repetibles que mezclen estrategia creativa con competencia caótica. La combinación de construcción oculta y carrera simultánea genera variedad constante gracias a las distintas combinaciones de piezas y trampas en cada ronda. Las funciones de juego local y en línea lo hacen accesible para grupos pequeños que buscan una experiencia ligera pero competitiva en PC.
Con su próximo lanzamiento y su enfoque en los sistemas básicos de construcción y carrera, atrae a los aficionados a los juegos de acción y estrategia para grupos que premian la colocación inteligente por encima de la velocidad pura. La disponibilidad de herramientas para un jugador junto al multijugador permite tanto practicar como jugar en grupo sin requisitos adicionales.